DeletedUser1459
Guest
Zigvard sa:Största problemet är nog inte att världarna öppnar för tätt utan att grepolis är ett sjukt segt spela att köra efter typ 10byar.
Tja, efter att till och från spelat sedan starten av alfa så har jag en del erfarenhet. Men naturligtvis beror det på vem och hur man är som spelare. Och enligt min definition så är du en sim-spelare .
Samtidigt vill jag säga att jag själv inte inte ser så mycket till just antal städer ut mer till var dom är placerade i förhållande till mina andra och möjligheten att använda dom för att ta bort fiender i min region samt expandera mitt imperium men även medverka till att andra också expanderar sina imperium och hur vi tillsammans kan skapa en starkare allians. Att tycka att ett visst antal städer är en belastning låter inget bra.
Sedan tror jag att det är först som en engagerad alliansgrundare/ledare som man verkligen känner av att man blir bedragen/övergiven av spelledningen.
För det är nämligen som så här: när väl alliansen börjar ta form, spelarna lärt känna varandra, förtroendet är 100%, engagemanget flödar och hungern är större än en utsvulten varg, jag det är då man startar en ny server och sådan som Zigvard mfl lämnar alla och allt som man byggt tillsammans under 2-3 månader. Hur tror ni andra engagerad spelare som kanske bedriver ett storkrig känner sig när 80% lämnar eller blir avsevärt mindre aktiva pga intresset för den nyöppnade servern?
Definition av problemen
1. Nya världarna startar alldeles för tätt inpå varandra. Det undergräver spelet på den/dom aktuella servrarna. Fokus och intresset hamnar på den nystartade.
2. Aktiva spelare vill ha ett aktivt spel. Det aktiva spelet startar ca 3-5 veckor efter nystart beroende på världens hastighet.
3. Det tillåts alldeles för stora allianser. Spelare är också alldeles för flyktiga varför vissa allianser har svårt att få till en struktur.
4. Vissa spelare klarar av att spela solo eller tillsammans men några få, andra har en större potential att föra stora allianskrig med flera spelare och flera mål.
5. Tidigare etablerade spelare på andra servrar slår snabbt ut nytillkomna spelare på en nystartad server.
6. Premium-spelare har stora fördelar och det är inte rättvist eller schyst spel mot dom som inte har premium. Särskilt negativt är det för den som blir nollad på en nystartad server där man då får ny stad kanske bara någon timme från den man nyss blivit nollad av.
7. Underlaget för att starta en ny server borde vara baserat på antal aktiva spelare, inte kortsiktigt potentiella premium-betalande spelare.
Alfa är död sedan länge
Beta talar man inte om
Gamma ropar efter spelare (källa Danzap)
Delta börjar nu kippa efter andan
Epsilon sjönk som en sten
Zeta kommer troligen inte att få särskilt många besöka ... trots att Grepolis 2.0 införs där direkt.
Grepolis 2.0 kommer för sent och med alldeles för få och intressanta eller lockande spelnyheter.
Jo, jag har faktiskt massor av förslag. 4-5 stycken faktiskt. En del ganska genomtänkta andra lite mer onyanserade. Men vilken nytta gör det att medverka till utveckling, till någon som faktiskt avvecklar. För jag är väldigt trött på att aldrig få spela färdigt, utveckla strategier mm, utan alltid/ständigt bli överkörd av dessa ny startade servrar.
Ni skapar varken spelglädje eller spelmöjligheter genom att slå undan benen på etablerade med ständigt nya servrar (liknande inställningar). Jag tror ni "knyter snaran runt den egna halsen" om ni ursäktar det vulgära uttrycket. Men det är faktiskt så det känns.
Men visst, massan består ju av sim-spelare men jag tror inte riktigt det är dom som betalar dom stora pengarna. Dom boostar inga städer med 12k guld på någon vecka. Nä, för dom har ingen brådska utan sitter på sin kobbe och väntar tills städer grånar. Fast det är nog tveksamt om dom ens då har kp att erövra dom.
Senast redigerad av en moderator: