DeletedUser2843
Guest
Fler och fler spelare börjar försvara sig genom att man tar varandras städer fram och tillbaka på IE för att på så sätt avbryta fiendens. Jag tycker inte att detta ska vara tillåtet.
Om man spelar såhär kan man enkelt göra det helt omöjligt för nån fiende att ta över ens städer. Om man t ex är tre spelare (vi kallar de spelare A, B och C) som samarbetar kan man se till att B alltid sätter revolt i alla spelare As städer klockan 09:00 och spelare C alltid sätter revolt i spelare As städer klockan 21:00. Då har alltid en spelare fas 2 aktivt och kan ta över staden om en fiende sätter revolt där. I teorin kan man göra det helt omöjligt för någon att kunna ta en enda stad av ens allians om alla gör detta
Även om man inte har detta system kan man spela så att man alltid revoltar sina allianskompisars städer direkt en fiende tömmer staden. Detta är problematiskt eftersom det kraftigt förminskar tiden som fienden har fas 2 i staden.
Säg t ex att din allians har en off mot en annan allians och sätter revolt i 20 städer kl 09:00. Men så har fiende-alliansen lyckats sätta alla dessa städer i revolt vid 09:30. Säg att ni har tänkt skicka in KS så de landar 22:00, men sen ser ni vid 21:30 att 15 av dessa städer blir IEade och era revolter avbryts i de städerna. Fiende alliansen har nu bara 5 städer de behöver försvara mot KS och då lär de ju ha satt in massa deff där eftersom de sluppit att sätta deff alls i de andra 15 städerna.
Tänk om alla allianser hade börjat spela så. Hade grepolis varit roligt då? Personligen tycker jag det hade varit nästan ospelbart och väldigt tråkigt.
En lösning på problemet kan vara att revolter inte avbryts när en allianskompis eller förbundskompis erövrar staden. Det kan dock undgås genom att man hoppar ur alliansen och gör det
En annan lösning kan vara att man helt enkelt skriver i reglerna att man inte får försvara så och om nån gör det så kan man kontakta supporten som då kan straffa de skyldiga spelarna.
Om man spelar såhär kan man enkelt göra det helt omöjligt för nån fiende att ta över ens städer. Om man t ex är tre spelare (vi kallar de spelare A, B och C) som samarbetar kan man se till att B alltid sätter revolt i alla spelare As städer klockan 09:00 och spelare C alltid sätter revolt i spelare As städer klockan 21:00. Då har alltid en spelare fas 2 aktivt och kan ta över staden om en fiende sätter revolt där. I teorin kan man göra det helt omöjligt för någon att kunna ta en enda stad av ens allians om alla gör detta
Även om man inte har detta system kan man spela så att man alltid revoltar sina allianskompisars städer direkt en fiende tömmer staden. Detta är problematiskt eftersom det kraftigt förminskar tiden som fienden har fas 2 i staden.
Säg t ex att din allians har en off mot en annan allians och sätter revolt i 20 städer kl 09:00. Men så har fiende-alliansen lyckats sätta alla dessa städer i revolt vid 09:30. Säg att ni har tänkt skicka in KS så de landar 22:00, men sen ser ni vid 21:30 att 15 av dessa städer blir IEade och era revolter avbryts i de städerna. Fiende alliansen har nu bara 5 städer de behöver försvara mot KS och då lär de ju ha satt in massa deff där eftersom de sluppit att sätta deff alls i de andra 15 städerna.
Tänk om alla allianser hade börjat spela så. Hade grepolis varit roligt då? Personligen tycker jag det hade varit nästan ospelbart och väldigt tråkigt.
En lösning på problemet kan vara att revolter inte avbryts när en allianskompis eller förbundskompis erövrar staden. Det kan dock undgås genom att man hoppar ur alliansen och gör det
En annan lösning kan vara att man helt enkelt skriver i reglerna att man inte får försvara så och om nån gör det så kan man kontakta supporten som då kan straffa de skyldiga spelarna.