DeletedUser
Guest
Här kommer då ett förslag till ett Super event (ca 6 månaders). Men här finns också många nya förslag som kanske kan införas framöver, ser då framemot en stor säck med Guld .
Om du vill kommentera detta, snälla läs igenom/tänk efter vad du vill förändra/tillägga och håll det till en konstruktiv och seriös debatt.
Serverhastighet: x5-x10
Enhetshastighet: 3-4
Erövringssystem: (Revolt/Belägring, spelar mig ingen roll)
Gudar: Alla utom Arthemis. Förslag till ny gud kommer, lite senare.
Guld: Inget guld ska vara tillåtet eller möjligt att spendera på trupper, kulturpoäng eller byggnader under eventet. Varje spelare måste dock köpa in sig till eventet.
För att InnoGame ska tycka det är en intressant idé kanske priset kan komma att ligga kring 2500-5000 guld. Självklart måste ett visst antal spelare anmäla/registrera sig för att eventet ska dra igång. Skulle tro att 250 - 350 är en hyfsat bra siffra på en SE server.
Förutsättningar:
- Varje spelare börjar med 3 städer, varav 1 är huvudstad och skyddad från erövring (bör alltså märkas upp på något sätt), det ska alltså vara möjligt att kunna återhämta sig under eventets gång om man blivit av med sina 2:d städer. Dock ska det vara möjligt att anfalla huvudstaden och erhålla krigspoäng för döda trupper.
- Varje stad har 10.000 poäng, där spelaren själv väljer vilka nivåer varje byggnad ska ha. Ingen kostnad eller byggtid genereras och det ska vara möjligt att omstrukturera byggnadsnivåerna under anfallsskyddet. Därefter blir det som vanligt med kostnader och byggtid.
Placering på kartan:
Här tycker jag att det ska slumpas var man hamnar.
Allians:
- Alliansgränsen sätts till max 10 Spelare per allians.
Förbund:
- Max ett förbund per allians.
- Max 2 IAP (Icke Aggressions Pakt) per allians.
- Där IAP är gratis (kanske skulle medge någon form bonus till medlemmarna för officiella IAPer) medan förbundet kostar 1 miljon resurser, lägst 50.000 resurser från varje spelare om allianserna består av 10 medlemmar var. Skulle kunna tänka mig att resurserna till ett Förbund fonderas, dvs varje spelare sätter in resurser till en fond. Väljer man att gå ur alliansen eller om Förbundet inte blir av, kan tänkas att man kan få tillbaka 50% av erlagda resurser. Resten fryses inne.
Erövring:
I varje stad finns en gömd skattkista. Man hittar skattkistan genom att erövra en stad. Innehållet i skattkistan SLUMPAS VARJE GÅNG. Skattkistan kan bestå av t ex
- "Rop från havet"
- "Befolkningstillväxt"
- "Nöjdhet"
- "Gunst, 150 enheter"
- "Resurspaket" Guld, fyll upp alla resurser, dock max lagrets nivå och utbyggnad, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Resurspaket" Silver, fyll max 15.000 av varje resurs, dock max lagrets nivå, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Resurspaket" Brons, fyll max 7.500 av varje resurs, dock max lagrets nivå, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Guld, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 30% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Silver, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 20% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Brons, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 10% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Byggbooster" Guld, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 25% av kostnaden. Tiden reduceras med 75%. Kan sparas i Förrådet.
- ""Byggbooster" Silver, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 50% av kostnaden. Tiden reduceras med 50%. Kan sparas i Förrådet.
- "Byggbooster" Brons, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 75% av kostnaden. Tiden reduceras med 25%. Kan sparas i Förrådet.
Alla "skattkistor" får gärna ackumuleras till max x5 om det finns fler av samma "skattkista" alt. att alla platser i förrådet blir tillgängliga, eftersom man redan har betalt. Är förrådet fullt måste innehållet i "skattkistan" användas direkt annars förlorar man den.
Spionge - Akademin nivå 7: Tas bort och ersätts med Fällor. Först när man forskat fram teknologin att tillverka Fällor är det möjligt att bygga Fällor.
Fällor:
- Max 30 st Fällor per stad kan byggas till en kostnad av Trä: 200, Sten: 200, Silver: 200 (eller nått i den storleksordningen) per Fälla. Tid för tillverkning av Fällor kan vara 15 min per Fälla (eller nått).
- Varje Fälla kan ta max 8 enheter, dock bara 2 st Ryttare resp 2 st Stridsvagnar samt max 1 spion per Fälla. Spionen har dock bara 20% alt 30% chans att hamna i en Fälla. Om en Spion hamnat i en Fälla kan inga andra enheter hamna i just den fällan. En spion tar alltså upp motsvarande 8 enheter i en Fälla. Det samma gäller för Skeppsplats. Anfallaren får vid återförandet av en spion tillbaka 1000 Silver, är Grottan inte utbyggd till nivå 10 i den stad där spionen skickades från och full med silver, rinner silvret "ut i havet", dvs går förlorat.
- Försvararens möjligheter att bestämma över infångade truppers öde:
-- Att hänga infångade trupper/spioner, men det uppstår då en kostnad för försvararen eftersom försvararen då måste bygga en galgbacke.
--- Galgbacke: Den består av 80 snaror och bör kosta i storleksordningen 5000 resurser och man skickar resurser för utbyggnaden av Galgbacken likt man gör i dag för utbyggnaden av Bondbyarna (Skulle vara lite kul om det visas på kartan om någon bygger en Galgbacke). Tid för utbyggnaden kan var 1 dygn eller nått. Man kan max bygga 3 Galgbackar per stad och ska inte vara kopplat till om man har fångar eller inte. Galgbackarna ska kunna byggas simultant om man erlagt alla resurser.
-- Skicka iväg infångade trupper mot okända mål. Man måste då ta med i beräkningen att ens egna Skepp då ockuperas av dess trupper som max kan vara 30*8=240 skeppsplatser, dvs utan Kojar utforskat så går det åt 12 Transportskepp eller 24 Fraktskepp alt. med Kojar utforskat så går det åt 10 Transportskepp eller 15 Fraktskepp. Transport-/Fraktskeppen är ockuperade max 3 dagar.
--- Har man inga skepp hemma kan man dock inte skicka iväg infångade trupper.
--- Man kan inte kalla hem dessa skepp om man ångrar sig. Skeppen återfås efter 1-3 dygn.
--- Truppernas öde: Kan tänkas att man kan ge 100% av infångade trupperna 50% alt 75% av infångade trupperna 75% alt 50% av infångade trupperna 100% chans att hitta hem inom 1-3 dagar. Dom som inte hittar hem får väl anses ha drunknat eller hamnat på en obebodd ö, dvs "Missing In Action". Kanske en random rapport om lite olika livsöden som drabbat trupperna/besättningen vore nog trevligt och mer verklighetstroget.
-- Sälja infångade enheter tillbaka till anfallaren till en kostnad av (kanske) 125% av tillverkning/träningskostnaden. Anfallaren erhåller de fängslade enheterna direkt efter erlagd lösesumma till fängelsedirektören.
- När försvararen gjort sitt val skickas en rapport till anfallaren. Fällorna kan då också återanvändas. Det tillkommer dock en reparationskostnad som är 25% per Fälla av den ursprungliga byggkostnaden.
(Idén till Fällor är hämtad från Travian där Galler kan bygga fällor. Vid anfall fastnar en del trupper som antingen kan släppas fria och återgå till anfallaren eller dödas. Här, ordentligt omkonstruerat alltså)
Specialbyggnad - Tornet: Tas bort och ersätts med Vattengrav (som jag tycker är en kul idé, se nedan):
Vattengrav:
Vid ett anfall kan högst 15%-20% av trupperna som faller offer för vattengraven kunna räddas till en chans av 50% av försvararen (Kanske kunde man ha att 30% av dessa trupperna räddar sig själva och återgå till anfallaren)
Försvararen väljer infångade och fängslade mark-/marina enheters öde, se Fällor. Skillnaden här är att det kan bli marina enheter som beslagtas och Försvararen kan alltså slippa använda egna Transport-/Fraktskepp i lika stor utsträckning om sådana beslagtagits.
- Väljer man att fängsla infångade trupper t ex i väntan på svar från Anfallaren, så sätts genereringen av resurserna till 75% eftersom det kostar att ge truppenheterna mat, husrum och vård. Dock max 24 timmar.
(Har funderat länge på Vattengrav i stället för Torn, men avser inte att ta någon kredit för det då förslaget om Vattengrav presenterades här på forumet nyligen. Här, dock ordentligt omkonstruerat)
Inledningsvis:
- Varje stad är tom på trupper och outnyttjade Forskningspoäng.
-- Varje spelare väljer själv hur han/hon vill kombinera sina trupper och marina enheter. Enheterna erhåll direkt, och kan omgrupperas under hela anfallsskyddet på 4 timmar. Därefter sker som vanligt att man får träna/bygga enheter till resp. kostnad och tidsåtgång.
-- Inga mytiska enheter står till förfogande eftersom Gunsten är noll (0) vid start.
-- Man väljer teknologier utifrån eget tycke.
-- Varje spelare har vid start 4:a timmar, under anfallsskydd, på sig kan utse truppsammansättning för varje stad, baserat på hur forskningspoängen har disponerats för varje stad.
Krigspoäng:
Anfall: Genererar 100% krigspoäng för döda trupper.
Försvar: Genererar 50% krigspoäng för döda trupper.
Stöd: Genererar 25% krigspoäng för döda trupper.
Vad vinner man?
Förutom ära och berömmelse, kanske också erlagd avgift till eventet + lika mycket guld som eventet kostar (max ca 10.000 guld alltså) , 50.000 eller 100.000 guld hade varit riktigt nice .
Hur man vinner världen
- Förslag saknas, men emotses.
Log
- Sänkt städernas poäng till 10.000 poäng, valfri, kostnads- och tidsfri uppbyggnad under anfallsskyddet.
- Lagt till "Byggbooster" till Skattkistan.
- Galgbackens snaror har ändrats från 10 till 80. Blir ett matematiskt fel annars.
- Förtydligat val av enheterna.
- Byggbooster har förtydligats - kan användas i valfri stad
Om du vill kommentera detta, snälla läs igenom/tänk efter vad du vill förändra/tillägga och håll det till en konstruktiv och seriös debatt.
Serverhastighet: x5-x10
Enhetshastighet: 3-4
Erövringssystem: (Revolt/Belägring, spelar mig ingen roll)
Gudar: Alla utom Arthemis. Förslag till ny gud kommer, lite senare.
Guld: Inget guld ska vara tillåtet eller möjligt att spendera på trupper, kulturpoäng eller byggnader under eventet. Varje spelare måste dock köpa in sig till eventet.
För att InnoGame ska tycka det är en intressant idé kanske priset kan komma att ligga kring 2500-5000 guld. Självklart måste ett visst antal spelare anmäla/registrera sig för att eventet ska dra igång. Skulle tro att 250 - 350 är en hyfsat bra siffra på en SE server.
Förutsättningar:
- Varje spelare börjar med 3 städer, varav 1 är huvudstad och skyddad från erövring (bör alltså märkas upp på något sätt), det ska alltså vara möjligt att kunna återhämta sig under eventets gång om man blivit av med sina 2:d städer. Dock ska det vara möjligt att anfalla huvudstaden och erhålla krigspoäng för döda trupper.
- Varje stad har 10.000 poäng, där spelaren själv väljer vilka nivåer varje byggnad ska ha. Ingen kostnad eller byggtid genereras och det ska vara möjligt att omstrukturera byggnadsnivåerna under anfallsskyddet. Därefter blir det som vanligt med kostnader och byggtid.
Placering på kartan:
Här tycker jag att det ska slumpas var man hamnar.
Allians:
- Alliansgränsen sätts till max 10 Spelare per allians.
Förbund:
- Max ett förbund per allians.
- Max 2 IAP (Icke Aggressions Pakt) per allians.
- Där IAP är gratis (kanske skulle medge någon form bonus till medlemmarna för officiella IAPer) medan förbundet kostar 1 miljon resurser, lägst 50.000 resurser från varje spelare om allianserna består av 10 medlemmar var. Skulle kunna tänka mig att resurserna till ett Förbund fonderas, dvs varje spelare sätter in resurser till en fond. Väljer man att gå ur alliansen eller om Förbundet inte blir av, kan tänkas att man kan få tillbaka 50% av erlagda resurser. Resten fryses inne.
Erövring:
I varje stad finns en gömd skattkista. Man hittar skattkistan genom att erövra en stad. Innehållet i skattkistan SLUMPAS VARJE GÅNG. Skattkistan kan bestå av t ex
- "Rop från havet"
- "Befolkningstillväxt"
- "Nöjdhet"
- "Gunst, 150 enheter"
- "Resurspaket" Guld, fyll upp alla resurser, dock max lagrets nivå och utbyggnad, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Resurspaket" Silver, fyll max 15.000 av varje resurs, dock max lagrets nivå, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Resurspaket" Brons, fyll max 7.500 av varje resurs, dock max lagrets nivå, i valfri stad. Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Guld, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 30% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Silver, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 20% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Rekryteringsbooster" Brons, Mark/Marina enheter utbildas/byggs 10% snabbare. Kan kombineras med "Befolkningstillväxt" alt. "Rop från havet". Kan sparas i Förrådet.
- "Byggbooster" Guld, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 25% av kostnaden. Tiden reduceras med 75%. Kan sparas i Förrådet.
- ""Byggbooster" Silver, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 50% av kostnaden. Tiden reduceras med 50%. Kan sparas i Förrådet.
- "Byggbooster" Brons, valfri byggnad i valfri stad kan uppgraderas 1 nivå till 75% av kostnaden. Tiden reduceras med 25%. Kan sparas i Förrådet.
Alla "skattkistor" får gärna ackumuleras till max x5 om det finns fler av samma "skattkista" alt. att alla platser i förrådet blir tillgängliga, eftersom man redan har betalt. Är förrådet fullt måste innehållet i "skattkistan" användas direkt annars förlorar man den.
Spionge - Akademin nivå 7: Tas bort och ersätts med Fällor. Först när man forskat fram teknologin att tillverka Fällor är det möjligt att bygga Fällor.
Fällor:
- Max 30 st Fällor per stad kan byggas till en kostnad av Trä: 200, Sten: 200, Silver: 200 (eller nått i den storleksordningen) per Fälla. Tid för tillverkning av Fällor kan vara 15 min per Fälla (eller nått).
- Varje Fälla kan ta max 8 enheter, dock bara 2 st Ryttare resp 2 st Stridsvagnar samt max 1 spion per Fälla. Spionen har dock bara 20% alt 30% chans att hamna i en Fälla. Om en Spion hamnat i en Fälla kan inga andra enheter hamna i just den fällan. En spion tar alltså upp motsvarande 8 enheter i en Fälla. Det samma gäller för Skeppsplats. Anfallaren får vid återförandet av en spion tillbaka 1000 Silver, är Grottan inte utbyggd till nivå 10 i den stad där spionen skickades från och full med silver, rinner silvret "ut i havet", dvs går förlorat.
- Försvararens möjligheter att bestämma över infångade truppers öde:
-- Att hänga infångade trupper/spioner, men det uppstår då en kostnad för försvararen eftersom försvararen då måste bygga en galgbacke.
--- Galgbacke: Den består av 80 snaror och bör kosta i storleksordningen 5000 resurser och man skickar resurser för utbyggnaden av Galgbacken likt man gör i dag för utbyggnaden av Bondbyarna (Skulle vara lite kul om det visas på kartan om någon bygger en Galgbacke). Tid för utbyggnaden kan var 1 dygn eller nått. Man kan max bygga 3 Galgbackar per stad och ska inte vara kopplat till om man har fångar eller inte. Galgbackarna ska kunna byggas simultant om man erlagt alla resurser.
-- Skicka iväg infångade trupper mot okända mål. Man måste då ta med i beräkningen att ens egna Skepp då ockuperas av dess trupper som max kan vara 30*8=240 skeppsplatser, dvs utan Kojar utforskat så går det åt 12 Transportskepp eller 24 Fraktskepp alt. med Kojar utforskat så går det åt 10 Transportskepp eller 15 Fraktskepp. Transport-/Fraktskeppen är ockuperade max 3 dagar.
--- Har man inga skepp hemma kan man dock inte skicka iväg infångade trupper.
--- Man kan inte kalla hem dessa skepp om man ångrar sig. Skeppen återfås efter 1-3 dygn.
--- Truppernas öde: Kan tänkas att man kan ge 100% av infångade trupperna 50% alt 75% av infångade trupperna 75% alt 50% av infångade trupperna 100% chans att hitta hem inom 1-3 dagar. Dom som inte hittar hem får väl anses ha drunknat eller hamnat på en obebodd ö, dvs "Missing In Action". Kanske en random rapport om lite olika livsöden som drabbat trupperna/besättningen vore nog trevligt och mer verklighetstroget.
-- Sälja infångade enheter tillbaka till anfallaren till en kostnad av (kanske) 125% av tillverkning/träningskostnaden. Anfallaren erhåller de fängslade enheterna direkt efter erlagd lösesumma till fängelsedirektören.
- När försvararen gjort sitt val skickas en rapport till anfallaren. Fällorna kan då också återanvändas. Det tillkommer dock en reparationskostnad som är 25% per Fälla av den ursprungliga byggkostnaden.
(Idén till Fällor är hämtad från Travian där Galler kan bygga fällor. Vid anfall fastnar en del trupper som antingen kan släppas fria och återgå till anfallaren eller dödas. Här, ordentligt omkonstruerat alltså)
Specialbyggnad - Tornet: Tas bort och ersätts med Vattengrav (som jag tycker är en kul idé, se nedan):
Vattengrav:
Vid ett anfall kan högst 15%-20% av trupperna som faller offer för vattengraven kunna räddas till en chans av 50% av försvararen (Kanske kunde man ha att 30% av dessa trupperna räddar sig själva och återgå till anfallaren)
Försvararen väljer infångade och fängslade mark-/marina enheters öde, se Fällor. Skillnaden här är att det kan bli marina enheter som beslagtas och Försvararen kan alltså slippa använda egna Transport-/Fraktskepp i lika stor utsträckning om sådana beslagtagits.
- Väljer man att fängsla infångade trupper t ex i väntan på svar från Anfallaren, så sätts genereringen av resurserna till 75% eftersom det kostar att ge truppenheterna mat, husrum och vård. Dock max 24 timmar.
(Har funderat länge på Vattengrav i stället för Torn, men avser inte att ta någon kredit för det då förslaget om Vattengrav presenterades här på forumet nyligen. Här, dock ordentligt omkonstruerat)
Inledningsvis:
- Varje stad är tom på trupper och outnyttjade Forskningspoäng.
-- Varje spelare väljer själv hur han/hon vill kombinera sina trupper och marina enheter. Enheterna erhåll direkt, och kan omgrupperas under hela anfallsskyddet på 4 timmar. Därefter sker som vanligt att man får träna/bygga enheter till resp. kostnad och tidsåtgång.
-- Inga mytiska enheter står till förfogande eftersom Gunsten är noll (0) vid start.
-- Man väljer teknologier utifrån eget tycke.
-- Varje spelare har vid start 4:a timmar, under anfallsskydd, på sig kan utse truppsammansättning för varje stad, baserat på hur forskningspoängen har disponerats för varje stad.
Krigspoäng:
Anfall: Genererar 100% krigspoäng för döda trupper.
Försvar: Genererar 50% krigspoäng för döda trupper.
Stöd: Genererar 25% krigspoäng för döda trupper.
Vad vinner man?
Förutom ära och berömmelse, kanske också erlagd avgift till eventet + lika mycket guld som eventet kostar (max ca 10.000 guld alltså) , 50.000 eller 100.000 guld hade varit riktigt nice .
Hur man vinner världen
- Förslag saknas, men emotses.
Log
- Sänkt städernas poäng till 10.000 poäng, valfri, kostnads- och tidsfri uppbyggnad under anfallsskyddet.
- Lagt till "Byggbooster" till Skattkistan.
- Galgbackens snaror har ändrats från 10 till 80. Blir ett matematiskt fel annars.
- Förtydligat val av enheterna.
- Byggbooster har förtydligats - kan användas i valfri stad
Senast redigerad av en moderator: