DeletedUser845
Guest
Det är lite oroväckande att det snart redan har gått 1 år i min grepolis tid. Vissa saker i spelet har varit bra och andra har varit mindre bra.
Jag tänkte skapa denna tråd i syfte om att berätta om hur jag har uppfattat spelet under perioden från nybörjare till expert, för att poängtera vad som bör förbättras för att undvika att folk ska tröttna på spelet.
Givetvis så är inte svenska forumet optimalt för en tråd som denna, men man måste börja någonstans.
Nybörjare
Som nybörjare i spelet så valde jag att starta på alfa tillsammans med mina irl kompisar som hade fått mig att börja med spelet. Första uppfattningen av spelet på en värld som alfa där hastigheten är 1, var givetvis att det kunde finnas lite för lite att göra ibland. Det dröjde dock inte länge innan man förstod att ju längre in i spelet man kommer, desto mer finns det att spendera sin tid på, och till slut blir det en mänsklig omöjlighet att spela optimalt p.g.a tiden det skulle kräva.
Jag började ganska sent på alfa, beta världen hade redan kommit när jag började spela och min startposition blev långt i sydvästra hav 34.
I början var jag väldigt rädd för att det fanns stora spelare på världen som var så extremt mycket större än mig, att de troligen kunde eliminera mig från spelet vilken dag som helst ifall det kände för det. När jag hade nått ca 4000 poäng så började jag förstå att så var inte fallet. Positionerna gjorde att det skulle vara ett extremt jobbigt projekt för någon stor spelare att anfalla mig, då de hade börjat spelet på helt andra hav än mig.
Jag kunde växa mig stor och till och med på egen hand förklara krig mot mini allianser, och erövra deras största spelare och göra de övriga spelarna till min farm utan att något kunde stoppa mig.
Det fanns 2 saker som jag fastnade för i spelet. Dessa var det strategiska och hur en genomtänkt aggressiv spelstil kunde göra en mycket rikare med hjälp av andras resurser som man fick i samband med plundring och nya städer.
Något moralsystem fanns ej, och som aktiv nybörjare så gjorde faktiskt detta att spelet blev otroligt mycket roligare än vad det hade varit ifall moralsystem fanns. De stora spelarna var inget hot, och ingen moral öppnade fler möjligheter till farm efter att jag hade besegrat mina grannar.
Vägen till "expert"
När jag hörde om att en ny värld vid namn gamma hade öppnats, så tänkte jag att jag skulle få min stora chans att bevisa att jag kunde ligga i toppen så länge mina motståndare inte hade fått ett gigantiskt försprång över mig.
Gamma hade det nya erövringssystemet, som jag hade kommit i kontakt med när jag testade beta världen lite snabbt. Detta systemet ansåg jag öppna flera nya möjligheter i allianskrig i och med att man kunde fake revoltera, och jag blev därför intresserad väldigt intresserad av allianskrigs strategi.
Det dröjde inte länge innan jag började tröttna på att slåss om att första platsen på den individuella rankningen. Dels för att jag redan hade varit där ett antal gånger, och även för att jag förstod att vem som helst som är aktiv kunde hålla sig där.
Istället för att tänka på mig själv, så såg jag min allians som en och samma enhet, och mitt syfte med spelet blev istället att slå ut de övriga allianserna i toppen. Till min förvåning så fanns det faktiskt otroligt mycket strategier som man kunde utveckla, och spelet visade sig faktiskt vara bra mycket mer intellektuellt än vad jag trodde det var.
Den stora nackdelen med spelet var dock tiden det krävde, och faktan att det vid denna tiden inte fanns något officiellt sätt att vinna det på.
Allt för många saker i grepolis var och är fortfarande för tidskrävande, och det leder i sin tur till att många allianskrig slutar med gigantiska mängder avhopp utav spelare från bägge allianserna.
Faktum är att spelets tidskrävande faktorer bara är riktigt korkat gjorda, och lösningarna är i många fall uppenbara, men man väljer att inte lösa dem p.g.a att det skulle finnas mindre att göra i spelet.
Sammanfattning:
För många saker i spelet är för dåligt uttänkta, någonstans har man tänkt i ett steg med en idé, men har sedan inte ansträngt sig för att förbättra idén med patcher. I många fall beror detta på att speltillverkarna verkar vara rädda för stora förändringar, men i andra fall så väljer man att vissa saker ska skötas manuellt, som garanterat borde skötas automatiskt.
Att vara aktiv i ett spel kommer ge gigantiska fördelar redan som det är, man behöver inte ge aktiva spelare extra fördelar med saker som att 2.0 bondby farmningen inte ska skötas automatiskt. Varför kan man inte bara ta över sin bondby och sedan välja att den ska begära resurser automatiskt, och plundra när stämningen är över en viss procent?
Tima anfall: Varför i hela världen kan man inte ställa in att ett anfall ska skickas en viss tid? Man hade fortfarande kunnat göra det så att man inte kan köa ett kommando som ska göras längre än 6 timmar fram i tiden för att undvika att det skulle överanvändas. Alla förändringar i spelet som hade blivit av denna förändring, är förändringar som aktiva spelare som kan sitta 24/7 redan kan göra som det är. Med andra ord så hade förändringen i teorin åtminstone endast påverkat tidsförbrukningen.
Moral: Det förstör så otroligt många faktorer i spelet, och går att utnyttja på fula sätt i allianskrig. Systemet bör göras om fullständigt eller tas bort enligt 90% av grepolis spelarna.
Svenskarna måste lyda tyskarna: Vi har en egen värld för oss svenskar, pengarna vi betalar för att spela det går till innogames redan som det är. Vad är det som hindrar oss svenskar från att få egna regler på våra egna världar om den gigantiska majoriteten på svenska världen vill en viss sak?
De kommer garanterat inte tjäna mindre pengar av att de håller oss glada, så varför kan vi aldrig få bestämma något själva?
Jag ska inte göra denna långa tråden längre än vad den redan är nu, jag tror ni har förstått poängen. Spelet måste anpassas för att ge färre fördelar åt en spelare bara för att den kan vara extremt aktiv.
Jag vill även påpeka att jag är arbetslös och har varit det under hela tiden då jag spelat grepolis, jag försöker alltså inte argumentera för egen vinning med detta.
Jag tänkte skapa denna tråd i syfte om att berätta om hur jag har uppfattat spelet under perioden från nybörjare till expert, för att poängtera vad som bör förbättras för att undvika att folk ska tröttna på spelet.
Givetvis så är inte svenska forumet optimalt för en tråd som denna, men man måste börja någonstans.
Nybörjare
Som nybörjare i spelet så valde jag att starta på alfa tillsammans med mina irl kompisar som hade fått mig att börja med spelet. Första uppfattningen av spelet på en värld som alfa där hastigheten är 1, var givetvis att det kunde finnas lite för lite att göra ibland. Det dröjde dock inte länge innan man förstod att ju längre in i spelet man kommer, desto mer finns det att spendera sin tid på, och till slut blir det en mänsklig omöjlighet att spela optimalt p.g.a tiden det skulle kräva.
Jag började ganska sent på alfa, beta världen hade redan kommit när jag började spela och min startposition blev långt i sydvästra hav 34.
I början var jag väldigt rädd för att det fanns stora spelare på världen som var så extremt mycket större än mig, att de troligen kunde eliminera mig från spelet vilken dag som helst ifall det kände för det. När jag hade nått ca 4000 poäng så började jag förstå att så var inte fallet. Positionerna gjorde att det skulle vara ett extremt jobbigt projekt för någon stor spelare att anfalla mig, då de hade börjat spelet på helt andra hav än mig.
Jag kunde växa mig stor och till och med på egen hand förklara krig mot mini allianser, och erövra deras största spelare och göra de övriga spelarna till min farm utan att något kunde stoppa mig.
Det fanns 2 saker som jag fastnade för i spelet. Dessa var det strategiska och hur en genomtänkt aggressiv spelstil kunde göra en mycket rikare med hjälp av andras resurser som man fick i samband med plundring och nya städer.
Något moralsystem fanns ej, och som aktiv nybörjare så gjorde faktiskt detta att spelet blev otroligt mycket roligare än vad det hade varit ifall moralsystem fanns. De stora spelarna var inget hot, och ingen moral öppnade fler möjligheter till farm efter att jag hade besegrat mina grannar.
Vägen till "expert"
När jag hörde om att en ny värld vid namn gamma hade öppnats, så tänkte jag att jag skulle få min stora chans att bevisa att jag kunde ligga i toppen så länge mina motståndare inte hade fått ett gigantiskt försprång över mig.
Gamma hade det nya erövringssystemet, som jag hade kommit i kontakt med när jag testade beta världen lite snabbt. Detta systemet ansåg jag öppna flera nya möjligheter i allianskrig i och med att man kunde fake revoltera, och jag blev därför intresserad väldigt intresserad av allianskrigs strategi.
Det dröjde inte länge innan jag började tröttna på att slåss om att första platsen på den individuella rankningen. Dels för att jag redan hade varit där ett antal gånger, och även för att jag förstod att vem som helst som är aktiv kunde hålla sig där.
Istället för att tänka på mig själv, så såg jag min allians som en och samma enhet, och mitt syfte med spelet blev istället att slå ut de övriga allianserna i toppen. Till min förvåning så fanns det faktiskt otroligt mycket strategier som man kunde utveckla, och spelet visade sig faktiskt vara bra mycket mer intellektuellt än vad jag trodde det var.
Den stora nackdelen med spelet var dock tiden det krävde, och faktan att det vid denna tiden inte fanns något officiellt sätt att vinna det på.
Allt för många saker i grepolis var och är fortfarande för tidskrävande, och det leder i sin tur till att många allianskrig slutar med gigantiska mängder avhopp utav spelare från bägge allianserna.
Faktum är att spelets tidskrävande faktorer bara är riktigt korkat gjorda, och lösningarna är i många fall uppenbara, men man väljer att inte lösa dem p.g.a att det skulle finnas mindre att göra i spelet.
Sammanfattning:
För många saker i spelet är för dåligt uttänkta, någonstans har man tänkt i ett steg med en idé, men har sedan inte ansträngt sig för att förbättra idén med patcher. I många fall beror detta på att speltillverkarna verkar vara rädda för stora förändringar, men i andra fall så väljer man att vissa saker ska skötas manuellt, som garanterat borde skötas automatiskt.
Att vara aktiv i ett spel kommer ge gigantiska fördelar redan som det är, man behöver inte ge aktiva spelare extra fördelar med saker som att 2.0 bondby farmningen inte ska skötas automatiskt. Varför kan man inte bara ta över sin bondby och sedan välja att den ska begära resurser automatiskt, och plundra när stämningen är över en viss procent?
Tima anfall: Varför i hela världen kan man inte ställa in att ett anfall ska skickas en viss tid? Man hade fortfarande kunnat göra det så att man inte kan köa ett kommando som ska göras längre än 6 timmar fram i tiden för att undvika att det skulle överanvändas. Alla förändringar i spelet som hade blivit av denna förändring, är förändringar som aktiva spelare som kan sitta 24/7 redan kan göra som det är. Med andra ord så hade förändringen i teorin åtminstone endast påverkat tidsförbrukningen.
Moral: Det förstör så otroligt många faktorer i spelet, och går att utnyttja på fula sätt i allianskrig. Systemet bör göras om fullständigt eller tas bort enligt 90% av grepolis spelarna.
Svenskarna måste lyda tyskarna: Vi har en egen värld för oss svenskar, pengarna vi betalar för att spela det går till innogames redan som det är. Vad är det som hindrar oss svenskar från att få egna regler på våra egna världar om den gigantiska majoriteten på svenska världen vill en viss sak?
De kommer garanterat inte tjäna mindre pengar av att de håller oss glada, så varför kan vi aldrig få bestämma något själva?
Jag ska inte göra denna långa tråden längre än vad den redan är nu, jag tror ni har förstått poängen. Spelet måste anpassas för att ge färre fördelar åt en spelare bara för att den kan vara extremt aktiv.
Jag vill även påpeka att jag är arbetslös och har varit det under hela tiden då jag spelat grepolis, jag försöker alltså inte argumentera för egen vinning med detta.