DeletedUser
Guest
Hej!
Jag har ett förslag på förändring av nybörjarskyddet.
Bakgrund
--------
Jag har spelat i Delta i snart en månad. Efter mycket tid och slit hade jag lyckats få ihop två städer, 7000+ i poäng och en ranking på 245. Plötsligt blir jag anfallen av 3 spelare, från 8 städer med 11 anfall och tre revolter. Inte en chans att klara det. De tre var rankade 3, 7 och 18.
Jaha tänker ni, sådana är reglerna och det är lika för alla. Nja, säger jag. Om alla börjar samtidigt, visst. Men om man kommer in i en värld där det finns spelare med 10 städer som bankar på en spelare med 2 städer och minimalt med poäng, blir resultatet att han slutar spela. För även om han har en stad kvar kan han när som helst bli mosad igen. Om man vet att man kommer bli mosad innan man ens hinner kriga med sina grannar på ön, kommer man inte lägga tid på spelet utan struntar i det helt och hållet. Det blir helt enkelt meningslöst att ens försöka.
Om en värld ska ha ett spel igång länge, typ flera år, måste man ändra på reglerna lite. Jag säger lite, för mitt förslag är en liten förändring som kommer göra hela spelet mycket roligare. Både för nykomlingar och för de topprankade spelarna.
Förslag
-------
Allt eftersom spelet fortskrider måste nybörjarskyddet anpassas så att en ny spelare har en möjlighet att stå emot ett anfall från en toprankad. Om det idag är fyra dagar kanske det måste vara två månader när världen varit igång i ett par år. Om inte blir balansen mellan topprankade och nybörjare helt vansinnigt och det blir ingen tillväxt i världen. Det blir helt enkelt bara de kvar som spelat länge. Visst kan det vara så att topprankade köper mycket guld, men det är skillnad på 150 som köper guld och kanske 2000 som köper guld.
Varför
------
Om man som nybörjare har en chans att växa sig stark kan de dominerande allianserna helt plötsligt få nya motståndare. Det blir fler storlagna bataljer istället för fega attacker på nybörjare och uteblivna anfall mellan de största allianserna i rädslan för att tappa den makt man skaffat sig.
Hur
---
Detta är kanske ett en liten förändring, men inte helt enkelt att införa så det blir riktigt bra. Innogames är de enda som kan ta fram en bra beräkningsmodell för hur långt nybörjarskyddet ska vara vid varje givet tillfälle.
Lösa tankar kring problematiken;
- Beräkna nivå på staden samt antal soldater som behövs för att stå emot ett anfall från den största spelaren och alla dess städer. Räkna sedan ut hur lång tid det tar, som kortast och med guld, att åstadkomma detta.
- Plocka fram statistik från det största slaget som förekommit i världen och räkna ut nivå på staden samt antal soldater som behövs för att stå emot en sådan attack.
- Slapp variant; när man är uppe i topp 100:s poäng och antal städer upphör nybörjarskyddet. Dvs så som det såg ut när man fick sin första stad.
Med det ovan har man en idé om storleksordningen på nybörjarskyddet.
Nyttan
------
Den största nytta förutom att spelet blir roligare är att Innogames får in med pengar på försäljning av guld. Om man som nybörjare vet att man har en rimlig chans att faktisk ge de stora spelarna en match tror jag fler kommer hoppa in och satsa lite pengar på spelet.
Jag vet redan 16 spelare som börjat, med guld, som hoppat av när de insåg att det var helt meningslöst att ens försöka.
Bonusförslag
------------
Med nybörjarskydd ska man inte kunna anfalla någon (förutom bondbyar). Om man vill kunna anfalla andra måste man först avsäga sig sitt nybörjarskydd.
Variant
-------
Om man kommer fram till att nybörjarskyddet behöver vara flera månader kanske det är bättre att man sätter nybörjarskyddet till en kortare tidsperiod och istället kortar byggtiden så att det blir samma effekt. Dvs nybörjare kan bygga upp sin stad och ge de gamla en match. Fördelen för de gamla erfarna spelarna är att de är just erfarna och kan ta ett anfall eller utföra ett anfall på ett bättre sätt.
Med denna variant kommer fler in i spelet snabbare. Tanken med Grepolis är väl att spelarna ska få känna på stora nervkittlande bataljer, inte fegt massakerspel och revirpinkande kallakriget feghet .Dvs ingen anfaller en jämnbördig för då kan man förlora allt.
Mvh,
/MrJB
Jag har ett förslag på förändring av nybörjarskyddet.
Bakgrund
--------
Jag har spelat i Delta i snart en månad. Efter mycket tid och slit hade jag lyckats få ihop två städer, 7000+ i poäng och en ranking på 245. Plötsligt blir jag anfallen av 3 spelare, från 8 städer med 11 anfall och tre revolter. Inte en chans att klara det. De tre var rankade 3, 7 och 18.
Jaha tänker ni, sådana är reglerna och det är lika för alla. Nja, säger jag. Om alla börjar samtidigt, visst. Men om man kommer in i en värld där det finns spelare med 10 städer som bankar på en spelare med 2 städer och minimalt med poäng, blir resultatet att han slutar spela. För även om han har en stad kvar kan han när som helst bli mosad igen. Om man vet att man kommer bli mosad innan man ens hinner kriga med sina grannar på ön, kommer man inte lägga tid på spelet utan struntar i det helt och hållet. Det blir helt enkelt meningslöst att ens försöka.
Om en värld ska ha ett spel igång länge, typ flera år, måste man ändra på reglerna lite. Jag säger lite, för mitt förslag är en liten förändring som kommer göra hela spelet mycket roligare. Både för nykomlingar och för de topprankade spelarna.
Förslag
-------
Allt eftersom spelet fortskrider måste nybörjarskyddet anpassas så att en ny spelare har en möjlighet att stå emot ett anfall från en toprankad. Om det idag är fyra dagar kanske det måste vara två månader när världen varit igång i ett par år. Om inte blir balansen mellan topprankade och nybörjare helt vansinnigt och det blir ingen tillväxt i världen. Det blir helt enkelt bara de kvar som spelat länge. Visst kan det vara så att topprankade köper mycket guld, men det är skillnad på 150 som köper guld och kanske 2000 som köper guld.
Varför
------
Om man som nybörjare har en chans att växa sig stark kan de dominerande allianserna helt plötsligt få nya motståndare. Det blir fler storlagna bataljer istället för fega attacker på nybörjare och uteblivna anfall mellan de största allianserna i rädslan för att tappa den makt man skaffat sig.
Hur
---
Detta är kanske ett en liten förändring, men inte helt enkelt att införa så det blir riktigt bra. Innogames är de enda som kan ta fram en bra beräkningsmodell för hur långt nybörjarskyddet ska vara vid varje givet tillfälle.
Lösa tankar kring problematiken;
- Beräkna nivå på staden samt antal soldater som behövs för att stå emot ett anfall från den största spelaren och alla dess städer. Räkna sedan ut hur lång tid det tar, som kortast och med guld, att åstadkomma detta.
- Plocka fram statistik från det största slaget som förekommit i världen och räkna ut nivå på staden samt antal soldater som behövs för att stå emot en sådan attack.
- Slapp variant; när man är uppe i topp 100:s poäng och antal städer upphör nybörjarskyddet. Dvs så som det såg ut när man fick sin första stad.
Med det ovan har man en idé om storleksordningen på nybörjarskyddet.
Nyttan
------
Den största nytta förutom att spelet blir roligare är att Innogames får in med pengar på försäljning av guld. Om man som nybörjare vet att man har en rimlig chans att faktisk ge de stora spelarna en match tror jag fler kommer hoppa in och satsa lite pengar på spelet.
Jag vet redan 16 spelare som börjat, med guld, som hoppat av när de insåg att det var helt meningslöst att ens försöka.
Bonusförslag
------------
Med nybörjarskydd ska man inte kunna anfalla någon (förutom bondbyar). Om man vill kunna anfalla andra måste man först avsäga sig sitt nybörjarskydd.
Variant
-------
Om man kommer fram till att nybörjarskyddet behöver vara flera månader kanske det är bättre att man sätter nybörjarskyddet till en kortare tidsperiod och istället kortar byggtiden så att det blir samma effekt. Dvs nybörjare kan bygga upp sin stad och ge de gamla en match. Fördelen för de gamla erfarna spelarna är att de är just erfarna och kan ta ett anfall eller utföra ett anfall på ett bättre sätt.
Med denna variant kommer fler in i spelet snabbare. Tanken med Grepolis är väl att spelarna ska få känna på stora nervkittlande bataljer, inte fegt massakerspel och revirpinkande kallakriget feghet .Dvs ingen anfaller en jämnbördig för då kan man förlora allt.
Mvh,
/MrJB