DeletedUser1337
Guest
Detta förslag riktar sig främst mot gamla systemet, men går även att applicera på revoltsystemet.
Om en spelare kickas från en allians under pågående erövring så tillskrivs inte anfallaren en vinst gentemot en annan allians. Om man verkligen är osportslig så kan man då kicka spelare 5 minuter innan erövringen är klar och sedan bjuda in igen. Då tappar aldrig alliansen i statistik, endast spelaren i fråga.
Självklart är det ingen som använder detta fula sätt i verkligheten - inte vad jag vet åtminstone - men det skulle ju gå.
Är man i krig mot en allians (eller flera) så vill man gärna föra statistik över hur det går. Därför anser jag att detta är ett problem. Statistik är roligt och ger en bra översikt, det ska inte gå att manipuleras så enkelt.
Därför föreslår jag att vid varje pågående erövring tillskrivs en förlust (vid lyckad erövring, såklart) för den aktuella alliansen vid tidpunkten som koloniskeppet kommer in i staden, inte när erövringen är klar.
Med revoltsystemet skulle detta kunna gälla från när revolten sätts igång av den erövrande spelaren.
Informationen om när KS landade (eller revolten inleddes) kan sparas i en cache i 24 timmar, sedan dumpas cachen. I revoltvärldar innebär detta såklart större cache.
Jag vet att det inte är InnoGames som håller i statistiksidan, så egentligen kanske man ska vända sig till Clash Rank istället? Men min tanke är att det bör gå att programmera in i spelet på något sätt. Kanske (i värsta fall) genom att sätta en 24-timmars "sluss" när man kickas från eller lämnar en allians så att man under 24 timmar inte kan gå med i en annan allians, för man är i en "gråzon" utanför sin förra allians.
Eller så kan InnoGames göra en egen statistiksida (kan kräva inloggning i spelet på den aktuella servern om man så vill) där man lätt kan ändra förutsättningarna för detta från värld till värld.
Tankar kring detta?
Om en spelare kickas från en allians under pågående erövring så tillskrivs inte anfallaren en vinst gentemot en annan allians. Om man verkligen är osportslig så kan man då kicka spelare 5 minuter innan erövringen är klar och sedan bjuda in igen. Då tappar aldrig alliansen i statistik, endast spelaren i fråga.
Självklart är det ingen som använder detta fula sätt i verkligheten - inte vad jag vet åtminstone - men det skulle ju gå.
Är man i krig mot en allians (eller flera) så vill man gärna föra statistik över hur det går. Därför anser jag att detta är ett problem. Statistik är roligt och ger en bra översikt, det ska inte gå att manipuleras så enkelt.
Därför föreslår jag att vid varje pågående erövring tillskrivs en förlust (vid lyckad erövring, såklart) för den aktuella alliansen vid tidpunkten som koloniskeppet kommer in i staden, inte när erövringen är klar.
Med revoltsystemet skulle detta kunna gälla från när revolten sätts igång av den erövrande spelaren.
Informationen om när KS landade (eller revolten inleddes) kan sparas i en cache i 24 timmar, sedan dumpas cachen. I revoltvärldar innebär detta såklart större cache.
Jag vet att det inte är InnoGames som håller i statistiksidan, så egentligen kanske man ska vända sig till Clash Rank istället? Men min tanke är att det bör gå att programmera in i spelet på något sätt. Kanske (i värsta fall) genom att sätta en 24-timmars "sluss" när man kickas från eller lämnar en allians så att man under 24 timmar inte kan gå med i en annan allians, för man är i en "gråzon" utanför sin förra allians.
Eller så kan InnoGames göra en egen statistiksida (kan kräva inloggning i spelet på den aktuella servern om man så vill) där man lätt kan ändra förutsättningarna för detta från värld till värld.
Tankar kring detta?
Senast redigerad av en moderator: