DeletedUser
Guest
Ett problem som uppstått på Betaservern och säkerligen på flera andra servrar är att fokus på internerövringar samt spökstäder har prioriterats istället för att kriga mot andra spelare och allianser. Detta för att risken för att fienden tar den inaktiva staden/spökstaden i ens eget territorium är för stor och då vill alliansen givetvis ha kontroll över sitt eget område.
Vad är slutsatsen av detta?
Resultatet blir en herrans massa internerövringar för allianserna att genomföra för att inte låta fienden komma in i sitt eget område. Detta gör så att det numera ständigt är brist på KP bland spelarna och med brist på KP så stannar alla krig av. Detta leder i sin tur till att ännu fler spelare tröttnar då det bildas tristess och man hamnar i en ond spiral som är svår att ta sig ur. Samtidigt i det kriget man själv för tar man den enkla vägen och försöker erövra fiendens inaktiva spelare.
Mitt förslag är följande.
Alla städer som automatiskt blir spökstäder sänks omedelbart till max 1500 poäng för att sedan snabbt tyna bort. Detta gör att intresset för att erövra spökstäder sänks väsentligt.
Allianserna har i detta läget möjlighet att sätta ut stöd hos inaktiva spelare fram till deras städer blir spökstäder vilket gör spelet mer rörligt.
Ett annat alternativ är att låta raseringstiden på en spökstad öka drastiskt. Säg att en spökstad får en halveringstid på en dag så tar det bara 3 dagar innan den är nere på ca 1500 poäng. Detta torde vara det enklaste sättet att programmera på. Skulle man i detta fall ställa upp stödtrupper i staden skall dessa ej förgås när staden rasar då man gör en allmännyttig tjänst för spelet
Skulle man kunna minska internerövringarna och fokusera sina KP på fienden istället är jag övertygad om att intresset för spelet hade ökat rejält. Det krävs då mer av en som spelare i stället för att hela tiden välja den enkla vägen.
Med väldigt hälsningar
Coffe79
Vad är slutsatsen av detta?
Resultatet blir en herrans massa internerövringar för allianserna att genomföra för att inte låta fienden komma in i sitt eget område. Detta gör så att det numera ständigt är brist på KP bland spelarna och med brist på KP så stannar alla krig av. Detta leder i sin tur till att ännu fler spelare tröttnar då det bildas tristess och man hamnar i en ond spiral som är svår att ta sig ur. Samtidigt i det kriget man själv för tar man den enkla vägen och försöker erövra fiendens inaktiva spelare.
Mitt förslag är följande.
Alla städer som automatiskt blir spökstäder sänks omedelbart till max 1500 poäng för att sedan snabbt tyna bort. Detta gör att intresset för att erövra spökstäder sänks väsentligt.
Allianserna har i detta läget möjlighet att sätta ut stöd hos inaktiva spelare fram till deras städer blir spökstäder vilket gör spelet mer rörligt.
Ett annat alternativ är att låta raseringstiden på en spökstad öka drastiskt. Säg att en spökstad får en halveringstid på en dag så tar det bara 3 dagar innan den är nere på ca 1500 poäng. Detta torde vara det enklaste sättet att programmera på. Skulle man i detta fall ställa upp stödtrupper i staden skall dessa ej förgås när staden rasar då man gör en allmännyttig tjänst för spelet
Skulle man kunna minska internerövringarna och fokusera sina KP på fienden istället är jag övertygad om att intresset för spelet hade ökat rejält. Det krävs då mer av en som spelare i stället för att hela tiden välja den enkla vägen.
Med väldigt hälsningar
Coffe79