DeletedUser285
Guest
Hej alla grepolisare.
Så har då äntligen UV tiden kommit till vårt älskade Delta.
Måste säga.. Det är en gigantisk besvikelse..
Man går från ett krigande system till ett sim City system där den allians som kan kräma ut mest resurser ur sina spelare kommer gå vinnande.
Och inte den alliansen som faktiskt har krigat bäst och mest under hela servern behöver bli den vinnande..
Känns som ett väldigt konstigt system i mina ögon.
Jag undrar lite hur IG tänkte när de kom fra till detta?
Jag har ett nytt system som jag inte alls har ballanserat upp på något sätt.
Men ett förslag skulle vara t.ex.
från den dagen världen startar har man.
- 6 Månader på sig att registrera.
- 9 månader efter världens start kan man inte längre grunda städer på världen.
- Efter 12 månader som världen har vart uppe så halveras Kulturpoäng nivåerna för ny stad.
- Den allians som först äger ca75% av världen och lyckas hålla detta under en viss tid (inte funderat så noga på detta) kommer gå vinnande på denna server..
Visst detta kanske inte förkortar världarnas längd,
MEN det gör att det finns iaf någon form av krigs vilja kvar och alla tycker väll det är roligare att kriga till sig en vinst än att Sim CIty spela till sig denna vinst.
Sen hur mycket tjänar IG på de spelare som adderar sig till ev värld efter att den vart uppe i 6 månader?
Skulle inte tro det är många kr.
Med detta system så kan ju IG då även öppna en ny server var 4e månad ungefär, då det då antagligen kommer finnas ett mer öppet spelar utbud då man inte kan registrera sig på gamla världar.
Hmm kan ha glömt något jag tänkte på men då återkommer jag med detta.
//O
Så har då äntligen UV tiden kommit till vårt älskade Delta.
Måste säga.. Det är en gigantisk besvikelse..
Man går från ett krigande system till ett sim City system där den allians som kan kräma ut mest resurser ur sina spelare kommer gå vinnande.
Och inte den alliansen som faktiskt har krigat bäst och mest under hela servern behöver bli den vinnande..
Känns som ett väldigt konstigt system i mina ögon.
Jag undrar lite hur IG tänkte när de kom fra till detta?
Jag har ett nytt system som jag inte alls har ballanserat upp på något sätt.
Men ett förslag skulle vara t.ex.
från den dagen världen startar har man.
- 6 Månader på sig att registrera.
- 9 månader efter världens start kan man inte längre grunda städer på världen.
- Efter 12 månader som världen har vart uppe så halveras Kulturpoäng nivåerna för ny stad.
- Den allians som först äger ca75% av världen och lyckas hålla detta under en viss tid (inte funderat så noga på detta) kommer gå vinnande på denna server..
Visst detta kanske inte förkortar världarnas längd,
MEN det gör att det finns iaf någon form av krigs vilja kvar och alla tycker väll det är roligare att kriga till sig en vinst än att Sim CIty spela till sig denna vinst.
Sen hur mycket tjänar IG på de spelare som adderar sig till ev värld efter att den vart uppe i 6 månader?
Skulle inte tro det är många kr.
Med detta system så kan ju IG då även öppna en ny server var 4e månad ungefär, då det då antagligen kommer finnas ett mer öppet spelar utbud då man inte kan registrera sig på gamla världar.
Hmm kan ha glömt något jag tänkte på men då återkommer jag med detta.
//O