![]() Hej spelare! Förra året slutförde våra utvecklare arbetet med vår översyn av World Wonders-slutspelet. Vår första betavärld för dessa förändringar släpptes i slutet av 2021, och vår första livevärld släpptes på vår tyska marknad i januari. Vi tror att detta skapar en buffert för eventuella buggar eller större designproblem som ska lösas innan de flesta världar når världsunderverkens era. Med detta i åtanke är det dags att tillkännage dessa förändringar för världen, eftersom vi kommer att börja släppa World Wonders-världar med dessa förändringar från vår världsstart i februari! Alla marknader kommer inte att få en World Wonder-värld den här gången, men nästa utgåva du får kommer att ha ändringarna som beskrivs nedan. Nedan kan du se en fullständig lista över de mekaniska ändringar som vi har genomfört. Vi har lagt till mycket, så innehållet nedan är ganska detaljerat. I inlägg 2 och 3 kommer vi att täcka UI-ändringarna och rapportera ändringar, bara för att bryta upp den här tråden lite. Som med alla ändringar är vi verkligen angelägna om att höra din feedback, så fortsätt och dela den här i feedbacktråden. Rapportera även buggar du hittar på buggforumen eller via support. Vi ber om ursäkt för längden på detta tillkännagivande, det finns mycket att täcka, så låt oss börja! Start-/slutdatum För att förenkla starttiden för slutspelet kommer vi att utlösa World Wonders-eran efter en förutbestämd tid baserat på världens hastighet. Nedan kan du se en tabell som visar när WWs kommer att börja med olika hastigheter:
En annan förändring vi gör är när slutspelsräknaren börjar. Så snart den första alliansen har byggt klart 4 av 7 världsunderverk kommer världens slutspelsräknare att börja. När en världs slutspelsräknare når 0, kommer världen att gå in i en period på 14 dagars fredstid. När denna fredstid löper ut kommer världen att stängas. Nedan kan du se en annan tabell som visar värdena för tiden som ges när världen är vunnen.
I ett brytande från normen satt av Domination och Olympus, när en allians väl når 4 av 7 världsunderverk, är detta den punkt då världen anses "vunnen", men slutspelet fortsätter under resten av världens tid, och Artefakterna kommer att delas ut baserat på rankningen när slutspelstimern är slut. Detta innebär att perioden mellan att världen vinner och världens undergång bör förbli konkurrenskraftig, eftersom allianser försöker säkra en plats i topp 3. Mer om rankning senare! Fasta världsstorlekar På Olympus är antalet öar som är olåsta fast och fördefinierat. Med denna ombalansering kommer vi att tillämpa samma system på både Domination och World Wonders världar framöver. Denna förändring bör driva på konkurrensen i dessa världar, samt förhindra spelare från att bosätta sig i långt borta hav bort från action. Vi kommer att börja använda detta som standardinställning för alla världar när de första nya WW-världarna har släppts live. Slutspelsranking Vi lägger till ett rankningssystem till World Wonders. Rankingen är baserad på Wonders-nivåerna. Varje avslutad Wonder-nivå ger dess nivås värde till alliansens ranking. För att ge ett exempel: En allians har 1 världsunder på nivå 9, 1 på nivå 5 och 1 på nivå 1.
Nivå 10 World Wonder Cooldown Vi har lagt till en ny nedkylningsmekaniker för fullbordade världsunderverk. Denna nedkylning utlöses i händelse av att en allians världsunderverk nedgraderas från nivå 10 till nivå 9. Denna nedkylning är enkel, den hindrar alliansen från att börja bygga upp nivå 10 igen tills en fördefinierad tid har gått. Denna tid bestäms av spelets hastighet, ungefär som de andra inställningarna som beskrivits tidigare, och bestäms i det här fallet genom att multiplicera basvärdet med spelfaktorn. Basvärdet är 7 dagar.
Den här nya mekanikern gör det absolut nödvändigt att du och din allians skyddar dina städer på dina nivå 10 World Wonders, eller riskerar att tappa nivån och behöva vänta med att uppgradera. Och kom ihåg, hela världen kommer att meddelas i händelse av att ett av dina underverk på nivå 10 nedgraderas till nivå 9. När nedkylningen har gått ut kan alliansledarna åter börja bygga upp nivå 10. Vi hoppas att du är lika exalterad som vi är inför lanseringen av dessa ändringar. Håll ögonen på dina lokala forum för att ta reda på när din första ombalanserade World Wonder-värld kommer att släppas. Vi ses i spelet Ditt Grepolis-team |
Post 2:
Ändringar i UI Såsom nämnts tidigare finns det ett antal ändringar vi kommer att göra i spelets användargränssnitt för World Wonders. Dessa förändringar förenar mestadels slutspelet med Domination och Olympus, och lägger till några trevliga nya funktioner som kommer att förbättra den övergripande upplevelsen av slutspelet för allianser. Slutspelets menypost. En liten men meningsfull förändring, vi har lagt till en ingångspunkt för World Wonders till menyn till vänster i spelet. Ranking Tab. Genom att klicka på den här nya menyposten får du tillgång till en ny flik, fliken Ranking. Den här fliken kommer att förbli inaktiv tills Era of the World Wonders har börjat, men kommer att vara standardfliken när den börjar. Om du klickar på en allians under i listan flyttas din karta till den punkten. Att hålla muspekaren över ett unders nivå ger dig också ett verktygstips med koordinater. Slutligen finns det också en kolumn som visar hur många underverk som krävs för att en allians ska vinna världen. ![]() World Wonder ikoner på strategisk karta. En annan liten förändring är att vi har lagt till ikoner på den strategiska kartan som visar spelarna var världens underverk befinner sig i den här vyn. |
Post 3:
Nya rapporter och popup-skärmar För att hjälpa dig och din allians ännu mer, lägger vi till en mängd nya rapporter och popup-skärmar till spelet som kommer att triggas av olika åtgärder under slutspelsfasen. Dessa hjälper dig att hålla reda på både din allians och andra alliansers framsteg mot att vinna världen. Specifikt kommer du att meddelas via en popup när:
|