Grepolis United Balanseringen

Status
Ej öppen för ytterligare svar.

DeletedUser378

Guest
GetInline.aspx


Tidigare har vi observerat att vissa enheter har varit alltför populärt, medan andra har byggts alltför sällan.
Detta ämnar vi nu att åtgärda!
Varje enhet ska ha sina fördelar och brister, så att de öppnar upp individuellt strategiskt momentum.
En del enheter har varit för dyra, eller har konsumerat för många invånare eller helt enkelt varit för svag i strid för att nyttjas effektivt.
På grund av dessa omständigheter har vi börjat planera balanseringen för flera veckor sedan.

Detta kommer inte bara påverka mark, hav och mytiska enheter, utan även teknik och speciella byggnader.

Enheter
För att arbeta med exakta värden, har vi gjort en analys över hela världen.
Vi sammanfattade de mängder av enheter som är byggd i dina städer.
Här är några av resultaten: Vi märkte att utav vagnar och slungor byggs det dubbelt så många som antalet ryttare.
Slutsatsen blir att ryttarna är för svaga då slungorna är både effektivare och billigare.
genomser närmare insåg vi att ryttare är för svaga i brottet. Slingers är bara effektivare och billigare.
Därför vill vi lägga till ytterligare 5 attackpoäng för slagvapen på ryttare, vilket gör det totalt 60.
Vi hoppas att ryttaren därmed kommer att rekryteras oftare efter att balanseringen skett.
Katapulten var också ganska impopulär. Detta kan bero på den höga konsumtionen av befolkningen, det är därför vi planerar att minska den erforderliga populationsvärdet från 15 till 10.

EnheterSvärdsmänSlungorBågskyttarHopliterRyttareStridsvagnarKatapulter
Mängd Enheter56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Antal Invånare5632946854858402445174725024558429694720600568726670710
Andel av tillgängliga invånare7,8%7,6%6,2%7,0%4,1%8,4%0,9%
Forskat i städerN/A76%70%82%66%58%27%

Vi har också insett att mytiska enheter byggs alltför sällan och att vi bör anpassa dessa.
I detta fall ämnar vi sänka gunstkostnaden för enheterna samtidigt som vi ökar mängden resurser som går åt.
De flesta offensiva mytiska enheterna kommer även att förbättras då vi önskar föra in Grepolis på en mer offensiv bana.
i detta
Mytiska enheter kommer att behålla sin nackdel att bara kunna stödja städer med samma Gud, men i gengäld kommer de vara mer effektiva i kampen än vanliga enheter.

Tittar man på sjöstridskrafterna, har vi märkt att speciellt triremer och brännare nästan aldrig används.
Istället nyttjar spelarna endast brandskepp och biremes.
Vi kommer att göra stora förändringar i denna situation för att öppna upp nya strategiska möjligheter.
Vi föreslår att ändra hastigheten av trirem från 9 till 24 och öka anfallsvärdet från 180 till 250.
På så sätt kommer trirem fortsätta att vara något sämre än brandskepen och biremer i deras speciella positioner, men det kommer att bli mycket snabbare.
Genom detta kommer du att ha mer tid att reagera på vissa stridssituationer.

Triemen kommer att bli en attraktiv hybrid enhet i slutet!
Brännaren är någon form av kamikaze enhet som baseras på att förstöra sig själv i strid med garanti att sänka lika många fientliga skepp, dock fungerar de ej mot transportskepp eller koloniskepp.

Vi skulle vilja be er - oberoende av våra egna idéer - att lämna in förslag på hur brännaren kan förbättras.
Kanske du hellre vill ersätta den med en helt ny typ av fartyg? Vi ser fram emot dina idéer!

Lämna era åsikter om vad ni tycker om balanseringen för enheter enligt länkarna nedan:

Ryttaren
Katapulten
Mytiska enheter
Trirem
Brännaren

Forskningar
Plogen är den mest gynnade forskningen i spelet, tätt eftersträvas med keramik. Båda projekten har gjort i nästan alla städer. Samtidigt har vi forskningar som diplomati, spioneri, kryptografi, meteorologi och genombrott som nästan aldrig forskas. För att ändra detta, har vi planerat flera justeringar, för att nämna några:

Diplomati kommer i framtiden minska risken för en bondby att gå i revolt med endast 10%, men i gengäld kommer den att öka mängden resurser som du får från krävande och plundring med 10%. Du kommer också komma att handla med en bondby ändå ner till en stämning av 60%.
Spionage forskningen kommer att öka mängden silvermynt i din spion med 10% när du skickar ut honom.
Kryptografi är till för att motverka spionage. Med denna forskning kommer du nu förlora 10% mindre silver i grottan.
Forskning genombrytning hade för låg effekt. Vi kommer att minska den totala chansen för ett transportskepp att bryta igenom till 30% om du inte har forskningen. I gengäld kommer forskningen att öka chansen för ett transportskepp att anlända med ytterligare 10%.

Forskningen meteorologi ökar hastigheten för markenheter, men möjligheten att forska det kommer också sent i spelet. Det är därför vi tycker om att sätta denna forskning i den första kolumnen, så att du kan börja forska meteorologi redan vid nivå 1 på akademin.


Lämna era åsikter om vad ni tycker om balanseringen för forskningar enligt länkarna nedan:

Diplomati
Spionage
Kryptografi
Genombrytning
Meteorologi

Special byggnader
Utvärderingen vi gjort av speciella byggnader visar tydligt att det finns 2 favoriter, Termern och Tornet. Vi vill inte göra dessa byggnader mindre effektiva utan väljer istället att förbättra effekterna hos de övriga byggnaderna.

Det är vårt mål att öka mångfalden inom spelet genom att lägga mer livskraftiga alternativ.

ByggnadMängdRatio
Teater1523131,7
Termer254002728,8
Bibliotek883091,0
Fyr1452761,6
Torn203208222,0
Gudastaty4241954,6
Orakel923121,0
Handelskontor2066302,2

Här är några av våra tankar:
Teaterspelen blir billigare så att du kan använda dem samtidigt som stadenfesten.
De nya kostnaderna skulle vara 10.000 trä, 7000 sten och 10000 silvermynt. Dessutom vill vi minska den tid det tar från 5 dagar till 1 dagar (hastighet 1), så att det har samma tid som stadens festival och den olympiska spelen.

Fyren kommer att öka hastigheten på dina skepp med 20% i stället för 10%.
Oraklet kommer att ersättas med "krigsrådet". Krigsrådet kommer att öka de offensiva värdena på dina land och sjö enheter med 10%.
Den största förändringen kommer att gå till handelskontoret:
Du kommer att ha möjlighet att omedelbart handla resurser mellan 2 städer.

I en stad med handlskontor kommer du nu kunna välja ett mål dit 50% av de resurser som produceras när lagret är fullt skickas.

Med denna funktion kan du nyttja städer som inte ligger på frontlinjen för att öka utvecklingen/återuppbyggandet av de som gör det.
En stad kan bara ta resurser från en stad vid en tidpunkt och måste sedan ställas in igen.

Lämna era åsikter om vad ni tycker om balanseringen för byggnader enligt länkarna nedan:

Teatern
Fyren
Krigsrådet
Handelskontoret

Vi är även glada att annonsera att Grepolis United har nått ännu en milstolpe genom öppnandet av utvecklingsbloggen.
Här kommer du kunna få en regelbunden insyn i vad som sker med utvecklandet av Grepolis.

Bloggen hittar du här

Vi har i samband med detta valt att inleda diskussionen om vår utvecklingsplan och börjar med den största ändringen som vi har planerat i form av balanseringen. Eftersom att vi vill utveckla spelet för att passa er så önskar vi därför ta del av era åsikter om hur spelet utvecklas.
Vänligen lämna alla era tankar i trådarna länkade ovan.


Med vänliga hälsningar
Ert Grepolis Team
 
Status
Ej öppen för ytterligare svar.
Topp