DeletedUser
Guest
Hej!
Jag vet att denna fråga tagits upp förr, men jag tycker den kan behöva stöta och blötas en aning! Dessutom har jag inte hittat något ordentligt svar på MIN vinkling av frågan.
Som ni listat ut så handlar detta om 2 § i spelreglerna, gällande delad anslutning. Jag förstår vitsen så långt som att detta ska motverka fusk. Dock tycker jag att begränsningarna är så oproportionerligt hårda att det försämrar spelupplevelsen, utan att minska eventuellt fusk särskilt mycket.
Jag har nyligen fått flera kompisar inkl. 2 syskon att börja spela spelet. Vi började om i en ny värld, och startade en allians med syfte att kunna hjälpa varann. Främst i syfte att jag skulle kunna hjälpa dem, då detta är deras första gång de spelar spelet. Men vad är vitsen med att inte alls kunna spela tillsammans? Vad är skillnaden med syskon som flyttat hemifrån och därmed klarat egen IP (jag själv t.ex.) mot de som ej flyttat hemifrån (mina andra två). Detta innebär ju bara att de inte kan ha kul alls tillsammans i samma allians, samtidigt som jag kan hjälpa dem obehindrat.
Fast vad händer när jag åker hem över sommar/jul-lov? Vips så kan vi inte samordna attacker, deffa varann etc etc...
Det svar som alltid ges, som ni ej behöver upprepa är: Detta för att förhindra fusk, i form av att 'boosta' ett konto med hjälp av flera andra konton. Detta kan nämligen göras genom att en person skapar x antal konton, som skickar resurser och anfall till sitt huvudkonto.
För att undvika 'boost' behöver man väl ändå inte begränsa möjligheter för 2 spelare under samma internetanslutning att anfalla en tredje spelare? 'Boost' sker genom:
* Överföring av resurs (vilket inte tillåts)
* Deff av andra kontots stad, som därigenom ger KP till huvudkontot
Hur stoppar man självboostande fusk genom att inte tillåta två konton att anfalla en tredje spelare? Finns ingen anledning, annat än att folk skulle kunna ha mängder med konton och själva bli ruggigt starka. Dock kan man ju enkelt se om kontona i fråga aldrig är inloggade samtidigt, utan snarare direkt efter varann = fusk,
eller om de faktiskt är sporadiskt inloggade samtidigt då och då = ej fusk. Fast att konton loggas in direkt efter varann kan ju även indikera en familj med en gemensam dator och flera spelsugna...
Det handlar ju uppenbarligen inte om möjligheten att koordinera saker bättre, då detta går alldeles utmärkt via alliansforumet.
Det går att utreda, mer eller mindre tydligt, om fusk har förelegat i ett visst fall. Dock är detta tidsödande för admins, vilket jag är medveten om.
Summa summarum: Som det är nu kan alltså en skara syskon inte spela effektivt i samma allians. Detta är väldigt synd, då jag uppskattar spelet som sådant och därför varmt rekommenderat det till dem och fått de att börja spela. Det är synd att ta bort möjligheten att spela effektivt med sina syskon och vänner (är ofta över till vänner och lirar), som man alltid spelat andra spel tillsammans med.
Förslag till lösning:
* En variant är att man får 'ansöka' om tillstånd att spela villkorslöst under samma anslutning. Till exempel att man behöver förklara situationen, upplysa om vilka (syskon ex.) som spelar och så.
* Detta är mitt bästa förslag:
1. Behåll restriktionen med resursöverförandet. Detta är inte en vital del för att kunna spela roligt/effektivt ihop, men hindrar själv-boost.
2. Ändra så att en spelare som sänder stöd till en annan erhåller KP för de trupper han själv förlorar. Jag har aldrig förstått varför enbart anfallen spelare får KP, även om han själv inte har en kotte i staden utan alliansen hjälper honom... Dels drar man sig för att stödja, då man inte tjänar KP, dels underlättar det själv-boost som ni själva nämner som anledning till förbudet. Att göra denna förändring skulle innebära att möjligheten att skänka sig själv KP genom 'boost' försvann.
Jag vet att denna fråga tagits upp förr, men jag tycker den kan behöva stöta och blötas en aning! Dessutom har jag inte hittat något ordentligt svar på MIN vinkling av frågan.
Som ni listat ut så handlar detta om 2 § i spelreglerna, gällande delad anslutning. Jag förstår vitsen så långt som att detta ska motverka fusk. Dock tycker jag att begränsningarna är så oproportionerligt hårda att det försämrar spelupplevelsen, utan att minska eventuellt fusk särskilt mycket.
Jag har nyligen fått flera kompisar inkl. 2 syskon att börja spela spelet. Vi började om i en ny värld, och startade en allians med syfte att kunna hjälpa varann. Främst i syfte att jag skulle kunna hjälpa dem, då detta är deras första gång de spelar spelet. Men vad är vitsen med att inte alls kunna spela tillsammans? Vad är skillnaden med syskon som flyttat hemifrån och därmed klarat egen IP (jag själv t.ex.) mot de som ej flyttat hemifrån (mina andra två). Detta innebär ju bara att de inte kan ha kul alls tillsammans i samma allians, samtidigt som jag kan hjälpa dem obehindrat.
Fast vad händer när jag åker hem över sommar/jul-lov? Vips så kan vi inte samordna attacker, deffa varann etc etc...
Det svar som alltid ges, som ni ej behöver upprepa är: Detta för att förhindra fusk, i form av att 'boosta' ett konto med hjälp av flera andra konton. Detta kan nämligen göras genom att en person skapar x antal konton, som skickar resurser och anfall till sitt huvudkonto.
För att undvika 'boost' behöver man väl ändå inte begränsa möjligheter för 2 spelare under samma internetanslutning att anfalla en tredje spelare? 'Boost' sker genom:
* Överföring av resurs (vilket inte tillåts)
* Deff av andra kontots stad, som därigenom ger KP till huvudkontot
Hur stoppar man självboostande fusk genom att inte tillåta två konton att anfalla en tredje spelare? Finns ingen anledning, annat än att folk skulle kunna ha mängder med konton och själva bli ruggigt starka. Dock kan man ju enkelt se om kontona i fråga aldrig är inloggade samtidigt, utan snarare direkt efter varann = fusk,
eller om de faktiskt är sporadiskt inloggade samtidigt då och då = ej fusk. Fast att konton loggas in direkt efter varann kan ju även indikera en familj med en gemensam dator och flera spelsugna...
Det handlar ju uppenbarligen inte om möjligheten att koordinera saker bättre, då detta går alldeles utmärkt via alliansforumet.
Det går att utreda, mer eller mindre tydligt, om fusk har förelegat i ett visst fall. Dock är detta tidsödande för admins, vilket jag är medveten om.
Summa summarum: Som det är nu kan alltså en skara syskon inte spela effektivt i samma allians. Detta är väldigt synd, då jag uppskattar spelet som sådant och därför varmt rekommenderat det till dem och fått de att börja spela. Det är synd att ta bort möjligheten att spela effektivt med sina syskon och vänner (är ofta över till vänner och lirar), som man alltid spelat andra spel tillsammans med.
Förslag till lösning:
* En variant är att man får 'ansöka' om tillstånd att spela villkorslöst under samma anslutning. Till exempel att man behöver förklara situationen, upplysa om vilka (syskon ex.) som spelar och så.
* Detta är mitt bästa förslag:
1. Behåll restriktionen med resursöverförandet. Detta är inte en vital del för att kunna spela roligt/effektivt ihop, men hindrar själv-boost.
2. Ändra så att en spelare som sänder stöd till en annan erhåller KP för de trupper han själv förlorar. Jag har aldrig förstått varför enbart anfallen spelare får KP, även om han själv inte har en kotte i staden utan alliansen hjälper honom... Dels drar man sig för att stödja, då man inte tjänar KP, dels underlättar det själv-boost som ni själva nämner som anledning till förbudet. Att göra denna förändring skulle innebära att möjligheten att skänka sig själv KP genom 'boost' försvann.