Trirem

DeletedUser378

Guest
Här är det fritt att lämna sina åsikter om balanseringen av trirems.

Se mer information om balanseringen här

Med vänliga hälsningar
Ert Grepolis Team
 

DeletedUser

Guest
Här är det fritt att lämna sina åsikter om balanseringen av trirems.

Se mer information om balanseringen här

Med vänliga hälsningar
Ert Grepolis Team

Börja med att balansera mellan off och deff trupper. Exempel:
brandskepp: byggtid 1.5 timme. pris res 2.400 st. anfallsvärde 200. detta get 12 kostar varje stridsvärde.
birem: byggtid 1 timme. pris res 1.680 st. försvarsvärde 160. detta get 10.5 kostar varje stridsvärde.

Biremerna är snabbare oxo i hastighet.

Där ser man att flottrupperna är väldigt snedvridna. Lägg därtill att du kan stacka 3000 biremer i en stad och skall du anfalla med 250 brandskepp mot den muren så tappar försvararen väldigt mycket mindre res är anfallaren. Plus så har du alltid +10% pga ett torn i försvar. Finns inget motsvarande statisk bonus för anfallaren. Inför stacking bestraffning för överdeffade städer.

Hela spelet bygger på att försvara sig och man får gratis KP när ex man kan inkalla milisen. Anfallaren får inga KP för att döda milisen men försvararen får KP när milisen dödar anfallaren. Den aktiva def spelaren vinner alltid över en aktiv off spelare.

Så steg 1 måste vara att balansera mellan off och def trupper.
 

DeletedUser

Guest
Börja med att balansera mellan off och deff trupper. Exempel:
brandskepp: byggtid 1.5 timme. pris res 2.400 st. anfallsvärde 200. detta get 12 kostar varje stridsvärde.
birem: byggtid 1 timme. pris res 1.680 st. försvarsvärde 160. detta get 10.5 kostar varje stridsvärde.

Biremerna är snabbare oxo i hastighet.

Där ser man att flottrupperna är väldigt snedvridna. Lägg därtill att du kan stacka 3000 biremer i en stad och skall du anfalla med 250 brandskepp mot den muren så tappar försvararen väldigt mycket mindre res är anfallaren. Plus så har du alltid +10% pga ett torn i försvar. Finns inget motsvarande statisk bonus för anfallaren. Inför stacking bestraffning för överdeffade städer.

Hela spelet bygger på att försvara sig och man får gratis KP när ex man kan inkalla milisen. Anfallaren får inga KP för att döda milisen men försvararen får KP när milisen dödar anfallaren. Den aktiva def spelaren vinner alltid över en aktiv off spelare.

Så steg 1 måste vara att balansera mellan off och def trupper.

Glöm inte den förbenade Slumpfaktorn som ligger mellan +- 30% och har en övertydlig tendens att slå -20 till -30% mot anfallaren, i allt för många lägen.

Det du jämför 1:1 mellan anfall/försvar, så är sällan verkligheten. Samtidigt så måste man komma ihåg att man kan åka obegränsat mot en och samma stad.

Ps en stad kan väl som max hålla drygt 300 Birem ... eller?

Edit
Se över kostnaden i förhållande till försvar/anfallsvärde per antal bönder, så kommer man att bygga Tirem. Om kostnaden kommer att bestå kommer man att bygga Birem och Brandskepp i fortsättningen också oavsett hur fort den går.
 
Senast redigerad av en moderator:

DeletedUser

Guest
Ska Trirem vara "flaggskeppet" måste det vara bättre antingen offensivt eller defensivt. 2 bir är lika bra deffmässigt som en trir, 16bs är lika bra offensivt som 10 trir offensivt.

Hade förhållandet t ex antingen varit 2 trir = 5 bir deffensivt, eller 10 trir = 18bs offensivt hade dom varit intressantare i min mening.
 
Topp