DeletedUser1173
Guest
Jag har läst igenom några trådar i forumet under de senaste dagarna och en sak står klart. Guldet är både en fördel och nackdel.
För många spelare, så även för mig själv, fungerar guldet som ett sätt att snabbt kunna bygga upp sina städer, få fördelar med bl.a. råvaror och gunst, samt snabbt rekrytera trupper.Systemet har dock en nackdel. De som inte vill eller helt enkelt inte kan köpa guld av olika anledningar hamnar snabbt efter och är därför nästan aldrig med i topprankingen i någon värld då deras städer snabbt erövras (finns självklart undantag).
Detta leder snabbt till mitt förslag. En lösning jag ser på problemet är att ni på Innogames startar två världar parallellt med varandra (samtidigt). En där man kan köpa guld och en där man inte kan köpa guld. På så sätt kan de som inte använder guld ändå kämpa på lika villkor medan de som kör med guld även de kämpar på lika villkor (beroende på mängden guld man är beredd att köpa).
Har full förståelse för att detta kan få motstånd både bland spelare samt utvecklare. Ni som kör med guld kommer naturligt få det aningen jobbigare eftersom det inte kommer finnas lika enkla mål längre.
För er utvecklare blir det ju tyvärr mer jobb och dessutom kommer ni ha en värld igång där er förtjänst är i princip noll (om man inte räknar tacksamheten från flera spelare).
Jag vet att denna frågan nog varit uppe tidigare (har inte orkat gå igenom så mycket i forumet) men vet samtidigt att många nog skulle gilla denna idé. personligen hade jag nog fortsatt köra på på världen med guld men vet många som klagat på att de snabbt förlorar sina städer när spelare som är större, oftast pga. guld, anfaller dem.
Detta är som sagt bara en idé men tror det hade varit bra om detta skedde, åtminstone som ett test, och hoppas att ni har synpunkter och inte bara klagomål på min idé
P.s. Vet att titeln är aningen missvisande men kom inte på något bättre^^
För många spelare, så även för mig själv, fungerar guldet som ett sätt att snabbt kunna bygga upp sina städer, få fördelar med bl.a. råvaror och gunst, samt snabbt rekrytera trupper.Systemet har dock en nackdel. De som inte vill eller helt enkelt inte kan köpa guld av olika anledningar hamnar snabbt efter och är därför nästan aldrig med i topprankingen i någon värld då deras städer snabbt erövras (finns självklart undantag).
Detta leder snabbt till mitt förslag. En lösning jag ser på problemet är att ni på Innogames startar två världar parallellt med varandra (samtidigt). En där man kan köpa guld och en där man inte kan köpa guld. På så sätt kan de som inte använder guld ändå kämpa på lika villkor medan de som kör med guld även de kämpar på lika villkor (beroende på mängden guld man är beredd att köpa).
Har full förståelse för att detta kan få motstånd både bland spelare samt utvecklare. Ni som kör med guld kommer naturligt få det aningen jobbigare eftersom det inte kommer finnas lika enkla mål längre.
För er utvecklare blir det ju tyvärr mer jobb och dessutom kommer ni ha en värld igång där er förtjänst är i princip noll (om man inte räknar tacksamheten från flera spelare).
Jag vet att denna frågan nog varit uppe tidigare (har inte orkat gå igenom så mycket i forumet) men vet samtidigt att många nog skulle gilla denna idé. personligen hade jag nog fortsatt köra på på världen med guld men vet många som klagat på att de snabbt förlorar sina städer när spelare som är större, oftast pga. guld, anfaller dem.
Detta är som sagt bara en idé men tror det hade varit bra om detta skedde, åtminstone som ett test, och hoppas att ni har synpunkter och inte bara klagomål på min idé
P.s. Vet att titeln är aningen missvisande men kom inte på något bättre^^