DeletedUser845
Guest
Först av allt så vill jag säga att jag inte riktigt hade kunnat få med allt som jag ville få med i den här guiden, då den blev "lite" längre än vad jag hade förväntat mig. Jag hoppas dock att den inte är allt för grundläggande, även om jag är rädd för att den blev det nu.
Jag skrev den här i hopp om att få liv i community projekt delen av forumet genom att dra ett eget strå till stacken.
Den som har frågor eller vill säga emot om någon punkt får gärna göra det i kommentarerna.
1. Syfte
Motivationen för att skriva den här tråden är att bevisa för folk att det kan finnas mer i grepolis än det enformiga klickandet. Ifall fler spelare hade varit intresserade av att spela grepolis med lite tävlingsanda, istället för det tråkiga Sim City spelandet, så hade åtminstone jag tyckt att spelet var roligare. Jag vill bevisa för folk att det här faktiskt är ett strategispel, även om den som lägger ned mest tid på spelet givetvis får gigantiska fördelar.
2. Introduktion
I den här artikeln kommer jag att presentera mina egna teorier och uträkningar om allianskrig i grepolis på en värld med revoltsystem. Materialet som jag kommer dela med mig av är utvecklat av mig och min gamla anfallsgrupp i Capitolium på gamma under 2010, och början av 2011. Även då delar av strategierna har använts inom exempelvis Capitolium, så har det garanterat aldrig använts till 100% utav en allians, utan endast av mig, Opeth och Zture (http://imageshack.us/photo/my-images/638/kpgrepolis.jpg/). Med detta menar jag då verkligen inte att allt är nytänkande, utan snarare att ingen allians har använt sig av min strategi in i minsta detalj förr.
Det är viktigt att observera att det absolut inte finns något som säger att den här strategin skulle vara optimal för att använda i allianskrig på grepolis. Det här är vad jag personligen tror på efter min erfarenhet, och det är helt okej att inte dela alla mina åsikter.
3. Frågeställningar
Följande frågor kommer jag att försöka besvara i min artikel:
1.När är det korrekt att gå in i ett krig mot en annan stor allians, och varför?
2.Om 2 allianser som är exakt lika bra, exakt lika stora och har exakt samma förutsättningar med position på kartan m.m hade mötts i ett krig, vad hade då hänt?
3.Hur stor roll spelar positioner på kartan i ett krig, och är det stor skillnad på spelsätt i ett krig mot en allians som ligger långt bort gentemot en allians som ligger precis på en?
4.Hur bör man anfalla i ett allianskrig och varför?
5.Vilka spelare bör man ta ut först?
6.Hur sköter jag min diplomati, om jag endast är ute efter att försäkra mig om att mina allians är störst på världen?
4.Diplomati och krigsförklaring
Diplomatins roll i spelet är givetvis stor, men den blir mindre och mindre viktig ju mer din allians utvecklar sig gentemot konkurrenterna. Med detta menar jag inte bara att man ska sitta och titta på grepostats och se vilken allians som växer mest, utan att man alltid ska sträva efter att få sin allians så sammansatt som bara möjligt.
När ett stort krig börjar så kommer psykologiska faktorer att spela in, ifall en allians känner sig i underläge vid krigets början så finns det stor risk att medlemmarna kommer vända sig emot ledarna, och så snart det börjar hända så är allt förlorat.
Med detta sagt så skiljer sig försiktigheten som krävs som diplomat för en premade allians gentemot en mass-invite allians otroligt mycket, då premaden förhoppningsvis alltid vet var den har sina medlemmarna oavsett vad som händer.
Ett allianskrig kan hålla på väldigt länge, väldigt kort, eller i en hel evighet. Givetvis vill man alltid satsa på att avsluta kriget på så kort tid som möjligt, med så stor vinst som möjligt. Därför är det viktigt att alltid försöka hålla en viss koll på sina konkurrenter, då menar jag inte att man ska ha en spion i varje allians, utan att man samlar information genom brevväxling, eller att man håller koll på vad som händer i omgivningen. Om man har tillräckligt bra koll på sin värld, och sin allians, så kan man oftast förutspå vad som kommer hända när man startar ett krig, och på så vis kan man genom perfekt diplomati undvika att hamna i ett missgynnande krig.
Om man nu siktar på toppen, så anser jag att man ska försöka kriga mot så få allianser åt gången som möjligt, då det givetvis tillåter en att avsluta ett krig snabbare. Den intressanta frågan är dock hur många medhjälpare som är optimalt? När det kommer till frågan om vilka allierade (om några) som man ska ta med i kriget så anser jag att man bör fråga sig själv följande frågor:
1.Behövs det överhuvudtaget blandas in några fler allianser för att se till att man tar städer i en snabb fart utan att förlora några?
2.Vad är för och nackdelar med respektive allians som man vill blanda in i kriget? Tänk på att en förbundsallians kan ha problem att försvara sig, anfalla helt fel vilket i värsta fall kan resultera i att ge bort gratis kp, och att det kan påverka expansionen för din egna allians negativt med att ni kan tvingas dela flera öar med denna allierade.
3.Vad kommer hända efter kriget ifall vi med allierar oss med x eller y?
4.Vem fan är egentligen Thracian?
5.Tänk alltid på att motståndaren kommer att kunna vända sig till diverse andra storallianser för hjälp, se till att din allians är bättre vän med dessa allianser än vad deras allians är. Kanske kommer ni vara tvungna att släppa in en annan allians i erat krig bara för att motverka att ni får en till allians emot er mitt i krigets gång.
Slutligen så finns det bara ett sätt att vinna spelet, bygga klart 4 underverk. Spelets slutgiltiga mål är därför att se till att ingen annan allians har lika bra förutsättningar för att bygga underverk som sin egen när världen närmar sig underverks tidsperioden.
Jag skrev den här i hopp om att få liv i community projekt delen av forumet genom att dra ett eget strå till stacken.
Den som har frågor eller vill säga emot om någon punkt får gärna göra det i kommentarerna.
Chamies allianskrigs strategier
1. Syfte
Motivationen för att skriva den här tråden är att bevisa för folk att det kan finnas mer i grepolis än det enformiga klickandet. Ifall fler spelare hade varit intresserade av att spela grepolis med lite tävlingsanda, istället för det tråkiga Sim City spelandet, så hade åtminstone jag tyckt att spelet var roligare. Jag vill bevisa för folk att det här faktiskt är ett strategispel, även om den som lägger ned mest tid på spelet givetvis får gigantiska fördelar.
2. Introduktion
I den här artikeln kommer jag att presentera mina egna teorier och uträkningar om allianskrig i grepolis på en värld med revoltsystem. Materialet som jag kommer dela med mig av är utvecklat av mig och min gamla anfallsgrupp i Capitolium på gamma under 2010, och början av 2011. Även då delar av strategierna har använts inom exempelvis Capitolium, så har det garanterat aldrig använts till 100% utav en allians, utan endast av mig, Opeth och Zture (http://imageshack.us/photo/my-images/638/kpgrepolis.jpg/). Med detta menar jag då verkligen inte att allt är nytänkande, utan snarare att ingen allians har använt sig av min strategi in i minsta detalj förr.
Det är viktigt att observera att det absolut inte finns något som säger att den här strategin skulle vara optimal för att använda i allianskrig på grepolis. Det här är vad jag personligen tror på efter min erfarenhet, och det är helt okej att inte dela alla mina åsikter.
3. Frågeställningar
Följande frågor kommer jag att försöka besvara i min artikel:
1.När är det korrekt att gå in i ett krig mot en annan stor allians, och varför?
2.Om 2 allianser som är exakt lika bra, exakt lika stora och har exakt samma förutsättningar med position på kartan m.m hade mötts i ett krig, vad hade då hänt?
3.Hur stor roll spelar positioner på kartan i ett krig, och är det stor skillnad på spelsätt i ett krig mot en allians som ligger långt bort gentemot en allians som ligger precis på en?
4.Hur bör man anfalla i ett allianskrig och varför?
5.Vilka spelare bör man ta ut först?
6.Hur sköter jag min diplomati, om jag endast är ute efter att försäkra mig om att mina allians är störst på världen?
4.Diplomati och krigsförklaring
Diplomatins roll i spelet är givetvis stor, men den blir mindre och mindre viktig ju mer din allians utvecklar sig gentemot konkurrenterna. Med detta menar jag inte bara att man ska sitta och titta på grepostats och se vilken allians som växer mest, utan att man alltid ska sträva efter att få sin allians så sammansatt som bara möjligt.
När ett stort krig börjar så kommer psykologiska faktorer att spela in, ifall en allians känner sig i underläge vid krigets början så finns det stor risk att medlemmarna kommer vända sig emot ledarna, och så snart det börjar hända så är allt förlorat.
Med detta sagt så skiljer sig försiktigheten som krävs som diplomat för en premade allians gentemot en mass-invite allians otroligt mycket, då premaden förhoppningsvis alltid vet var den har sina medlemmarna oavsett vad som händer.
Ett allianskrig kan hålla på väldigt länge, väldigt kort, eller i en hel evighet. Givetvis vill man alltid satsa på att avsluta kriget på så kort tid som möjligt, med så stor vinst som möjligt. Därför är det viktigt att alltid försöka hålla en viss koll på sina konkurrenter, då menar jag inte att man ska ha en spion i varje allians, utan att man samlar information genom brevväxling, eller att man håller koll på vad som händer i omgivningen. Om man har tillräckligt bra koll på sin värld, och sin allians, så kan man oftast förutspå vad som kommer hända när man startar ett krig, och på så vis kan man genom perfekt diplomati undvika att hamna i ett missgynnande krig.
Om man nu siktar på toppen, så anser jag att man ska försöka kriga mot så få allianser åt gången som möjligt, då det givetvis tillåter en att avsluta ett krig snabbare. Den intressanta frågan är dock hur många medhjälpare som är optimalt? När det kommer till frågan om vilka allierade (om några) som man ska ta med i kriget så anser jag att man bör fråga sig själv följande frågor:
1.Behövs det överhuvudtaget blandas in några fler allianser för att se till att man tar städer i en snabb fart utan att förlora några?
2.Vad är för och nackdelar med respektive allians som man vill blanda in i kriget? Tänk på att en förbundsallians kan ha problem att försvara sig, anfalla helt fel vilket i värsta fall kan resultera i att ge bort gratis kp, och att det kan påverka expansionen för din egna allians negativt med att ni kan tvingas dela flera öar med denna allierade.
3.Vad kommer hända efter kriget ifall vi med allierar oss med x eller y?
4.Vem fan är egentligen Thracian?
5.Tänk alltid på att motståndaren kommer att kunna vända sig till diverse andra storallianser för hjälp, se till att din allians är bättre vän med dessa allianser än vad deras allians är. Kanske kommer ni vara tvungna att släppa in en annan allians i erat krig bara för att motverka att ni får en till allians emot er mitt i krigets gång.
Slutligen så finns det bara ett sätt att vinna spelet, bygga klart 4 underverk. Spelets slutgiltiga mål är därför att se till att ingen annan allians har lika bra förutsättningar för att bygga underverk som sin egen när världen närmar sig underverks tidsperioden.
Senast redigerad av en moderator: