Hjältevärlden och dess framtid

DeletedUser378

Guest
Ärade community,

På sista tiden har vi funderat mycket kring framtiden för våra hjältevärldar och det är dags att dela med oss av våra slutsatser.

Hjältevärlden släpptes som en ide att skapa speciella världar för erfarna spelare, och erbjuda dem en mer långsiktigt motiverande server efter deras första värld (krigarvärlden). Vi har lagt till nya spciella funktioner för dessa världar för att göra dem ännu mer utstående och lockande: nya forkningar I akademin, en ny gud (med besvärjelser och mytiska enheter), extra byggnadsnivåer osv.
Spelare var tvugna att uppfylla vissa krav för att få tillträde till dessa servrar.

Tyvärr så har inte Hjältevärlden varit lika lyckad som vi hade hoppats. Medans tanken bakom var bra och de nya funktionerna verkligen har lyft och bidragit till spelet, så mötte inte Hjältevärlden inte våra förväntningar var gäller antalet aktiva spelare. Därför kommer vi in öppna några nya Hjältevärldar, trots att spelare inom vissa marknader kräver att vi gör så.
Vissa spelare vill ha Hjältevärldar med nya inställningar, medans andra ber om nya pga åldern på de som redan finns, och slutligen fanns det de som ville ha ett nytt förbättrat slutspel till våra Hjältevärldar. Det var många frågor som vi inte hade något svar på. Våra nyare marknader så som Turkiet, Thailand, USA, Argentina eller Finland har aldrig haft någon hjältevärld, ändå vet deras spelare att de finns.

Under en tid nu har vi diskuterat Hjältevärldarnas framtid för att ta reda på vad som skulle vara bäst för spelarna (både de på våra vanliga världar och de på hjältevärlden) och även vad som skulle vara bäst för oss, samt vad som vore möjligt att genomföra inom vår nuvarande plan.
Borde Hjältevärlden förbli som de är just nu? Ska vi lägga ned tid och resurser på att göra dem mer attraktiva och tillgängliga? Eller ska vi stänga ned dem helt - och vad skulle då hända med spelarna på dessa världar?

Även om det låter bra att göra om Hjältevärlden (och lägga till ett slut) så skulle det kosta en orimligt mängd resurser att genomföra detta. Att behålla dem som de är idag är inte heller riktigt ett alternativ, eftersom de inte fyller den funktion som vi önskade att de skulle göra.

Så idag informerar vi er om vårt beslut att inte köra Hjältevärldarna längre.
Vi vill ändå behålla funktionera från dessa världar som vårt Team har arbetat hårt med. Vi anser att dessa funktioner berikar spelarnas upplevelse av spelet och att ni tycker om dem.
Därför planerar vi att göra om Hjältevärlden till en vanlig värld (inkluderat de flesta funktioner I hjältevärlden) och införa världens extra tillskott till spelet. Alla nya världar kommer ha funktionerna från Hjältevärlden när arbetet är klart, medans de nuvarande världarna kommer förbli opåverkade.

Här är en sammanfattning över vår framtida plan och våra mål:


Vi kommer ändra den tekniska arkitekturen och skillnaden mellan Krigar och Hjältevärldar
Existerande Hjältevärldar kommer bli vanliga världar men behålla funktionerna från Hjältevärlden.
I framtiden kommer alla kunna skapa ett konto på fd Hjältevärlar; utmärkelsen Hjältestrateg kommer inte längre krävas för att få tillträde.
Vi kommer ta bort utärkelsen Hjältestrateg, då den inte behövs för spelet längre.
Det kommer bli möjligt att bjuda in vänner till en Hjältevärld.
Vi kommer införa världsunderverken på gamla Hjältevärldar för att erbjuda spelarna på servern ett slut på världen.
När vi öppnar nya världar I framtiden, kommer den innehålla följande funktioner från Hjältevärlden;

Högre byggnadsnivåer
Lager 30 + 5 = 35
Bondgård 40 + 5 = 45
Akademi30 + 6 = 36
Tempel 25 + 5 = 30
Nya forskningar I Akademin
Ny Gudinna I form av Artemis, inkluderat:
Mytiska enheter: Gripen och Kalydoniska vilsvinet​

Besvärjelser:
Naturens Gåva (Den valda staden får 650 sten)
Jägarinnans Sikte (Dina trupper har nu 15% högre värde inom distansanfall. (kan endast användas på utgående anfall).
Illusion (Stadens ägare ser nu ett inkommande anfall, men kommer inse att det bara var en illusion. Denna besvärjelse imiterar ett anfall och får spelaren att se ett inkommande anfall. När anfall "anländer" kommer spelaren få en rapport om att det bara var en illusion. Besvärjelsen används på en stad, och har samma hastighet som ett Brandskepp. )
Rening (Denna besvärjelse används på ens egna städer eller på utgående eller inkommande anfall. Besvärjelsen tar bort alla negativa besvärjelser från staden eller attacken. )
Det finns en funktion från Hjältevärlden som vi inte kommer behålla: fördelen av att starta med 3 städer. Detta kommer tas bort helt då vi inte vill att nya spelare startar med 3 städer.​

Segraren av en värld som var först med att bygga 4 av 7 underverk och har erhållit en förhöjd lagerkapacitet av gunst med 50 på Hjältevärldar kommer nu att få denna belöning på världar där underverken har byggts
Vi hoppas att detta beslut möter era förväntningar och att bevarar alla frågor om situationen.
Dela gärna med er av era åsikter i vår diskussionstråd

Med vänliga hälsningar
Ert InnoGames Team
 

DeletedUser378

Guest
Idag vill vi dela med oss om ett par ändringar som vi har belutat oss för att göra med övergången för Hjältevärldar till vanliga världar.

Ursprungligt förslag: Segrarna av en värld som först byggde 4 utav 7 världsunderverk och erhållit 50 extra maxgunst på Hjältevärldar kommer få det på världen där underverken byggdes.

Ny lösning: Segrarna av en värld som först byggde 4 utav 7 världsunderverk och erhållit 50 extra maxgunst på Hjältevärldar kommer nu erhålla det höjda gunsttaket på samtliga världar.


Ursprungligt förslag: Vi kommer införa världsundervärken på fd Hjältevärldar för att erbjuda spelarna där ett slut.

Ny lösning: Vi kommer inte längre att införa världsunderverken på Hjältevärldar för att erbjuda spelarna där ett slut. Världen kommer tillsvidare förbli utan slut tills/om en alternativ lösning uppkommer.

Lämna gärna era åsikter I vår diskussionstråd

Med vänliga hälsningar
Ert Grepolis Team
 
Topp