DeletedUser
Guest
Jag har länge hoppats på att grepolis ska utvecklas och sätta upp nya mål som man måste kämpa mot men när man har en hel bunt städer och har attackerat det mesta och provat alla möjliga saker i spelet så rullar det bara på och min motivation tryter tyvärr.
Vad är det jag efterlyser då?
Jo, om ni vill ha kvar spelare under en lång tid (och på så sätt tjäna ännu mer pengar) så, enligt mig, måste ni stimulera deras förväntningar och mål. Spelet måste vara spännande även för de "stora spelarna" annars lämnar folk, de tappar lusten och slutar spela.
Jag vill se högre mål! För att förklara hur jag menar; när man började spela så fanns det hela tiden saker att "uppnå", man kunde t.ex. hela tiden få fler forskningspoäng och forska fram nya saker, det fanns mycket saker att lära sig och det hände mycket, vad finns det för oss som har akademin på lvl 30 i alla städer och har byggt allt? Nu när man har gjort typ allt och härjar runt precis som man vill, ja då finns det knappt några egna mål man kan sätta upp längre och då blir spelet tråkigt tyvärr. Har man inga mål så flyter saker och ting bara på och då tappar man suget.
Förslag:
Jag vill se SVÅRA saker i spelet som man kan uppnå först när man har t.ex. fått en viss krigspoäng, har ett antal städer eller helt kanske några special byggnader/trupper som bara "låses upp" när man verkligen har spelat länge och verkligen förtjänat det.
Rent påhittat exempel:
- När en spelare har uppnått 100.000 i krigspoäng så går det att forska fram i akademin; "Napalm" - vilket gör att dina brandskepp blir 10 % starkare.
Jag tror att om ni sätter upp sånna funktioner i spelet så skulle det få många fler att stanna vilket resulterar i mer aktivitet, roligare spel samt en bättre ekonomi för innogames, vilket allt handlar om egentligen?
Jag vet att detta förslag blev lite långt och lite små luddigt men jag hoppas ni förstår vad jag är ute efter, detta är egentligen inte ett rent konkret förslag men jag ber er fundera kring detta iaf.
Ha en skön sommar!
Vad är det jag efterlyser då?
Jo, om ni vill ha kvar spelare under en lång tid (och på så sätt tjäna ännu mer pengar) så, enligt mig, måste ni stimulera deras förväntningar och mål. Spelet måste vara spännande även för de "stora spelarna" annars lämnar folk, de tappar lusten och slutar spela.
Jag vill se högre mål! För att förklara hur jag menar; när man började spela så fanns det hela tiden saker att "uppnå", man kunde t.ex. hela tiden få fler forskningspoäng och forska fram nya saker, det fanns mycket saker att lära sig och det hände mycket, vad finns det för oss som har akademin på lvl 30 i alla städer och har byggt allt? Nu när man har gjort typ allt och härjar runt precis som man vill, ja då finns det knappt några egna mål man kan sätta upp längre och då blir spelet tråkigt tyvärr. Har man inga mål så flyter saker och ting bara på och då tappar man suget.
Förslag:
Jag vill se SVÅRA saker i spelet som man kan uppnå först när man har t.ex. fått en viss krigspoäng, har ett antal städer eller helt kanske några special byggnader/trupper som bara "låses upp" när man verkligen har spelat länge och verkligen förtjänat det.
Rent påhittat exempel:
- När en spelare har uppnått 100.000 i krigspoäng så går det att forska fram i akademin; "Napalm" - vilket gör att dina brandskepp blir 10 % starkare.
Jag tror att om ni sätter upp sånna funktioner i spelet så skulle det få många fler att stanna vilket resulterar i mer aktivitet, roligare spel samt en bättre ekonomi för innogames, vilket allt handlar om egentligen?
Jag vet att detta förslag blev lite långt och lite små luddigt men jag hoppas ni förstår vad jag är ute efter, detta är egentligen inte ett rent konkret förslag men jag ber er fundera kring detta iaf.
Ha en skön sommar!
Senast redigerad av en moderator: