Community Preview 2022

MrForsberg

Community Manager
Team Grepolis
Preview2022Logo.png

Community Preview 2022

Hej spelare!

Precis som förra året ville vi ta en stund för att prata om våra planer för 2022. Vi är lite senare i år än förra, men lika glada att avslöja lite av det vi jobbar med i år. Community Preview kommer att börja med en retrospektiv av några av de saker vi diskuterade i förra årets förhandsvisning, eftersom vi har ett par saker att säga. Låt oss börja med det, och sedan pratar vi om 2022!

2021 Retrospektiva ämnen

Förkortning av evenemang
Förra året testade vi något med att förkorta evenemang. Vi hoppades genom att göra så att vi skulle kunna ändra rytmen för världsstarter och händelser, vilket ger dig mer att göra i de lugnare perioderna. Men du sa till oss att detta skapar en mer stressig spelmiljö för dig som spelare och gör spelet mindre roligt totalt sett. Med detta i åtanke har vi mestadels återgått till 14-dagarsevenemang, med ett par undantag.

Relaterat till detta ämne har vi också tagit det strategiska och tekniska beslutet att flytta världsstarter för alla marknader till samma dag. Historiskt sett var de utspridda för att minska stressen på vår hårdvara, men detta är inte längre ett problem, på grund av förbättrad hårdvara vid vår sida. Denna förändring tillåter oss att ha en buffert på cirka 2 veckor mellan världsstarter och evenemang också, vilket innebär att vi kommer att köra evenemang på dessa världar, men det kommer att finnas ett gap för världen att etablera sig. Det borde förhoppningsvis få den inverkan vi letade efter med att förkorta händelser, utan att få spelet att kännas mindre balanserat totalt sett.

Slutspelets ombalansering
Förra året pratade vi om balansering för både Olympus och World Wonders. Som ni vet har den inledande utvecklingen för båda dessa avslutats, och vi är nu i beta- och livetestfasen för båda. Vi har precis släppt vår första Olympus-värld på Beta, och vi har släppt vår första sats med ombalanserade världar från World Wonders den 15 februari. I mars kommer vi att lansera vårt första livetest av Olympus-världar på vår italienska marknad, med sikte på att släppa ett helt set igen i maj 2022, förutsatt att det ser bra ut på beta och IT.

Community-förfrågningar
Det säger sig självt att Grepolis framtid är beroende av Community Feedback och att arbeta tillsammans med samhället för att uppnå mål som gynnar oss alla. Förra året försökte vi till exempel fokusera på att lösa vissa problem med push-meddelanden i spelet, så att du som spelare lättare kan anpassa dina attackmeddelanden. Vi vet att detta inte helt och hållet löser praxisen med att spamattacker skickas, men vi hoppas att det är ett sätt att förbättra balansen mellan spel och liv. Mer om gemenskapsförfrågningar senare i det här inlägget!

Så... låt oss ta en titt på 2022...

2022 kommer snart

Hybrid App
Vad är Hybrid-appen, kanske du med rätta frågar dig? Detta är det interna namnet på ett projekt som vi började arbeta med 2021. Det är tänkt att vara en ersättning i grossistledet av den nuvarande appen, med alla funktioner i webbläsarversionen av Grepolis som du känner och älskar. Det finns några anledningar till detta:

Vi vill erbjuda en komplett upplevelse av Grepolis på alla enheter. Varför? Eftersom en stor del av våra spelare spelar exklusivt på mobila enheter via olika lösningar.

För alla spelare på alla plattformar vill vi kunna ge dig allt vi har utvecklat, inte bara en reducerad funktionsuppsättning. Det betyder att saker som evenemang, nya funktioner eller funktionsförbättringar kommer att finnas tillgängliga överallt!

Vi har ett tekniskt behov av att gå bort från den nuvarande plattformen vi använder för att utveckla appen, vilket ger oss den perfekta möjligheten att bygga om appen med hjälp av det befintliga spelets kodbas.

Utvecklingen av Hybrid-appen (som så småningom bara kommer att bli Grepolis-appen) är på ett bra ställe, och vi kommer inom kort att släppa den till ett par marknader för att verkligen öka feedbacken och felrapporteringen. Tanken är att släppa den tillsammans med den befintliga appen, vilket innebär att spelare inte förlorar sin fullt fungerande app för tillfället, utan kan prova saker på den nya! Du kommer att kunna installera båda på samma enhet, och så småningom kommer vi att fasa ut den gamla appen till förmån för den nya.

De viktigaste sakerna vi måste övervinna är några stora UI-element som fungerar riktigt bra i webbläsaren och inte översätts till en telefonskärm eftersom den är mycket mindre, men dessa problem finns redan på vår radar. Nedan kan du se ett par skärmdumpar tagna på en telefon av våra framsteg hittills, men det återstår mycket arbete. Se upp för fler nyheter om detta snart!

HybridAppScreens.png

Market Merge
Ett ämne som vi har försökt ta itu med i några år, marknadssammanslagning, är det interna namnet på en process för att ta våra minsta marknader och slå samman dem till en större, mer folkrik. Till att börja med kommer vi att sikta på våra minsta marknader 2022, som är den finska, danska, svenska och norska. Dessa fyra marknader (som börjar med Danmark) kommer att slås samman till den internationella marknaden (EN).

Vad innebär sammanslagning? Sammanslagning innebär helt enkelt att vi kommer att kopiera din spelare till EN-marknaden, tillsammans med eventuella belöningar och guld (liksom saker som köpt semester). När denna kopia är klar kommer vi att sluta släppa världar på dessa marknader, och så småningom kommer vi att stänga alla överblivna världar som inte är stängda på grund av att slutspelsvillkoren är uppfyllda. Nedan är en mockup av några av processen som underlättas av Hermes själv:

MargetMergeMockup.png

Varför gör vi det här? Helt enkelt vill vi faktiskt erbjuda spelare på dessa marknader en bättre och mer konkurrenskraftig spelupplevelse. Dessa servrars världar har ofta väldigt få spelare, och vissa har otillräckligt antal för att någonsin nå slutspelsfasen. Vi kommer att fortsätta att erbjuda spelet på deras språk och kommer att introducera funktionalitet på EN för att välja mellan engelska eller något av de andra fyra språken . Vi kommer att fortsätta att erbjuda support på dessa språk också, men vi kommer att sluta översätta mycket av vår kommunikation som ändringsloggar.

För tydlighetens skull tycker vi att det är viktigt att säga att vi för närvarande inte planerar att slå samman fler marknader, och absolut inte våra större marknader (till exempel DE och FR). Säg aldrig aldrig, men definitivt inte på kort sikt.

Nytt event
Även om vi inte kommer att gå in för mycket i detalj ännu, ville vi låta dig veta att vi redan arbetar med designkonceptet för ett helt nytt evenemang. Det här evenemanget kommer att fokuseras på allianssamarbete för att vinna, och vi hoppas att det ska vara ganska unikt jämfört med våra andra evenemang. Vi förväntar oss att det här evenemanget släpps under andra halvan av 2022. Det svåraste med att utforma ett evenemang som detta är att se till att det passar för alla samhällen, eftersom många av våra samhällen är väldigt olika i storlek. Vi kommer att dela några uppdateringar om detta koncept under de kommande veckorna på vår Devblog!

Evenemang med återkomst av jultema
De senaste åren har vi gått bort från att ha ett tema julevenemang. Anledningarna till detta är till största delen inte en fråga om att ha ett evenemang med jultema, lika mycket som att ha ett evenemang på gång under julen. Kort sagt, vi ville göra det så att spelare inte behöver välja mellan att spendera tid med sina familjer under semestern och att spela Grepolis. Vi valde att gå bort från detta, och det mest logiska sättet att uppnå detta var att ta bort dem från julen som tema.

Men många av er var verkligen missnöjda med detta och saknar festligheterna. Med detta i åtanke planerar vi att göra om ett av våra evenemang så att det är specifikt jultema, så att de som vill spela kan, och de som föredrar att ta en paus för semestern också kan. Detta ger oss det bästa av två världar! Mer information kommer, så håll utkik på Devblog för uppdateringar om detta.

Community-förfrågningar
Precis som förra året är detta ett stort fokus. Vi hade mycket framgång förra året i ett mycket nära samarbete med våra Community Managers och deras team tar din feedback kring Ares och bygger upp hans återbalans baserat på dessa feedbackrundor. Detta är helt och hållet vad Grepolis behöver, ett närmare samarbete mellan spelare, Community Managers och utvecklingsteamet. Vi har ett par koncept inkommande i år för att se över den här feedbackslingan, så håll utkik efter nyheter om detta. Det är inte en återkomst av Players Council, men något vi hoppas kommer att ge en del av värdet vi saknar från ett sådant program.

Precis som förra året vill vi se till att det är förstått att vi inte kan garantera att allt som avslöjas idag kommer att implementeras i år. Som ni vet kan saker och ting förändras under året. Men när vi ser tillbaka på 2021 lyckades vi bra med att genomföra våra planer, så nu är det ännu ett framgångsrikt år! Och som alltid är det här tänkt som en sammanfattning av ämnen som vi vet att vi vill ta itu med, men som verkligen inte är allt! Vi kommer säkert att passa in mer 2022, så håll utkik här!

Vi hoppas att den här förhandsvisningen av de närmaste månaderna är spännande, och vi ser fram emot att höra din feedback i den dedikerade tråden här.

Vänliga Hälsningar,

Ditt Grepolis-team
 
Topp