Community Preview 2021

MrForsberg

Community Manager
Team Grepolis
Preview2021LogoMed.png

Hej spelare!


Vi ville ta lite tid att dela med dig av några av de kommande planerna från vår interna färdplan för 2021. Detta har vi gjort tidigare, men vi skulle gärna börja göra detta mer konsekvent, så att vi kan ge lite tidig insikt i vad vi vill uppnå och förhoppningsvis använda din feedback för att forma förändringarna.

Utan vidare, låt oss ta en titt på vad vi vill göra i år!


Förkortning av evenemang

Även om det inte är tekniskt en ny funktion, ville vi dela med dig av våra planer för 2021 och därefter i samband med händelser.

Låt oss först och främst prata om elefanten i rummet. För närvarande har vi inga planer på att lägga till nya evenemang till Grepolis 2021. Men som ni vet har vi gott om redan existerande evenemang, även några vi inte har sett på länge, och vi vill kunna visa mer av dem till dig 2021.

Vad vi kommer att göra är att göra ändringar i evenemangskalendern totalt sett, specifikt genom att förkorta evenemangets varaktighet för vissa evenemang under året. Anledningen till detta är egentligen dubbelt. Det första skälet är att hålla evenemang övergripande engagerande och roliga för spelare att delta i. Vi känner att vissa av våra evenemang fortsätter lite för länge, och vi märker i vår analys av dessa evenemang att deltagande sjunker i slutet av evenemangen. Den andra anledningen är att det tillåter oss att omorganisera vår evenemangskalender för att ge dig de evenemang som är mest gillade av samhället som vi tidigare har utelämnat från kalendern eftersom vi inte kunde passa dem under året! Sammantaget kommer vi inte att öka antalet evenemangsdagar under året (eller åtminstone inte markant) och bara öka variationen.
Ares

Ares är, som många av er har tänkt på, nästa gud som ska läggas till i vår gudomliga panteon. Vi är inte redo att ge dig för många detaljer om hans tillägg, men han är precis runt hörnet för sin betaversion! Vill veta mer? Håll koll på våra Beta-forum, då släpper vi honom först!

Kolla in konstverket för hans fantastiska porträtt, enheter och trollformler!

temple_god+spells+units_mobile_ares.png

Simulatorrenovering

Simulatorn är något vi inte riktigt har förbättrat genom åren, eftersom vi bland annat har lagt till nya trollformler i mixen. Som ni alla vet är det här verktyget otroligt användbart, vilket hjälper dig som spelare att förutsäga hur en strid kommer att gå, men det saknas några viktiga delar av funktioner vi har lagt till genom åren. När vi tidigare har funderat på att förbättra simulatorn har vi alltid velat hålla oss till en 1-fönsterlösning, som inte hade rullningsfält och visuellt tilltalande.

Med tiden har det blivit klart att vi inte riktigt kan uppnå detta med den stora mängd olika alternativ vi har lagt till attacker. Detta låter dåligt, men är faktiskt bra, eftersom det tvingar oss att acceptera att rullningslister är oundvikliga i det här fönstret, och faktiskt ger oss chansen att se över simulatorn helt, så att spelare kan simulera baserat på varje kraft som finns i vårt spel.

Den nya och förbättrade simulatorn lägger till alternativ till buff-kommandon med allt från:
  • Olympus tempel buffs
  • Regelbundna krafter som gudar
  • Speciella trollformler som Divine Battle Strategy och Incended Light Ship attack
  • Händelsespecifika trollformler som trollformler från Grepolympia
  • Uppgraderbara krafter som Ares 'Rage och Soteria's Shrine

Dessutom kommer den här översynen att göra det möjligt för oss att koda simulatorn för att enkelt acceptera nya krafter som läggs till i framtiden, vilket gör det mycket lättare att lägga till det här nya innehållet senare senare.

Slutspel ombalansering


Med tillägget av Olympus till vår lista över slutspel och spellägen ville vi spendera lite tid och ge lite kärlek till våra andra slutspel. 2021 kommer vi att se över och förbättra balanseringen av World Wonders slutspel. Vi är ännu inte redo att avslöja för mycket detaljer om den här planen och vill bara nämna att det ligger i vårt sinne som något vi vill göra några balanseringsändringar på. Vi har en riktning som vi vill gå in i, men vi kommer att lita på din insats i de olika utvecklingsstadierna för att berätta vad du tycker om förändringarna. Dessutom kommer vi att göra några balanseringsändringar i Olympus själv, eftersom vi nu har haft lite tid att reflektera över de första Olympus-världarna som kördes under 2020.

Artefakter förändras

På tal om slutspel, 2021, vi vill se över artefakterna. Artefakter är föremål som vunnits av allianser som vinner en värld på någon av de tre slutspelstyperna. Dessa saker är värdefulla, men vi har märkt att de inte uppmuntrar spelare att försöka hårt för att vinna dem. Vad vi har observerat är att en allians mycket tydligt kommer att vinna en värld, och som sådan känner andra allianser sig inte förlovade för att försöka vinna andra eller tredje plats i en värld. Vi vill utöka artefaktsystemet till att vara ett system som skalas med de fler världar du vinner, såväl som att göra det så att inte bara första platsen i en värld belönas för deras framsteg mot slutspelet. Vi hoppas att detta kommer att uppmuntra individer att sträva efter att hjälpa sin allians att vinna en värld, men inte göra det så att bara första platsen vinner en belöning för sina bidrag. Men oroa dig inte, vi har redan i åtanke spelare som redan har vunnit världar, och vi vill se till att förändringarna är värdefulla också för dessa spelare.

Dessutom vill vi koppla bort specifika artefakter från deras respektive endgame-lägen. Det betyder att spelare som inte vill spela, till exempel en dominansvärld, kan ha en chans att tjäna sig mer lagerutrymme via Athenas Cornucopia i ett annat slutspel. Vi lägger också till några nya artefakter som inte specifikt är kopplade till en slutspelstyp för att lägga till variation i dem och bana väg för framtida tillägg, samt ge ännu fler alternativ till världsinställningar för kommande världar.

Kolla in konstverket för dessa ytterligare artefakter, mer information kommer!

palladion.png
silver_kantharos.png
ambrosia.png



Communityförfrågningar

Ett annat stort fokus som vi vill lägga på vårt arbete 2021 är samhällsförfrågningar. Vi vill investera tid i år på att titta på livskvalitetsförbättringar som gör ditt spel bättre, lättare att använda och bekvämare att interagera med. Vi har en eftersläpning av idéer som har föreslagits under de senaste åren (faktiskt kommer simulatorreparationen direkt från detta, liksom de nya gudarna), och vi kommer också att dyka in i specifik feedback du har delat genom åren om nya funktioner och händelser vi har lagt till. Vi vill verkligen minska antalet åtgärder du behöver göra som inte tillför mervärde till din spelupplevelse. Så se till att du funderar över vilka förändringar du vill se, och kanske startar diskussioner här på ditt forum! Vi vill arbeta tillsammans för att göra Grepolis bättre och vi behöver din hjälp för att göra det.

Naturligtvis är det viktigt att förstå att det här är våra planer, men vi kan inte garantera att allt det vi diskuterar kommer att genomföras i år eller alls. Som ni vet förändras saker och ting när året går. Vi är ett agilt team, och de funktioner som är bra för samhället är vår prioritet, men ibland måste våra prioriteringar flyttas baserat på olika faktorer när vi tar oss till 2021. Vi hoppas kunna uppnå allt och mer, men vi bara vill se till att vi inte överförs också förväntningarna.

Vi hoppas att denna förhandsvisning av de närmaste månaderna är spännande och vi ser fram emot att höra din feedback i den dedikerade tråden här.

Vänliga Hälsningar,

Ditt Grepolis-team
 
Topp