2016 års Roadmap Del 1

DeletedUser

Guest
Kära spelare,

När vi har tittat över våran Roadmaps har vi beslutat oss för att detta året dela upp den i fyra delar och varje kvartal dela med oss av en del. Med denna delning tror vi att våra mål blir klarare och det blir enklare för dig att hålla reda på allt. Vänligen kom ihåg att vissa koncept är redo, vissa är på utvecklingsstadium och vissa av dem är bara idéer. Precis som i föregående år kan du förvänta dig evenemang, många tävlingar inte bara på forumet men även på Facebook och mer väntar dig 2016.

Därför som utlovat och med stor glädje som vi publicerar Q1 Roadmap 2016 och låta dig ta del av våra planer för de närmaste månaderna.

Våra mål

Det finns flera olika delar i Grepolis som förtjänar vårat fokus 2016.

  • 1. Tillgänglighet – en av de viktigaste frågorna för nya spelare som vi ständigt arbetar med. Inbjudna vänner styrs av dig, men vi har alltid spelare som börjar Grepolis utan någon koppling till andra eller någon aning om vad det här spelet handlar om. Därför vill vi göra tidiga funktioner lättare att förstå och förbättra användbarhet för dem.
  • 2. Nya spelares tidiga speltid – Vi vet alla att startfasen med endast ett fåtal städer är den viktigaste tiden där man behöver vara aktiv och spela på ett mycket effektivt sätt. De flesta av våra nya spelare som investerar tid, pengar och passion förlorar alla städer i de första veckorna och ger det aldrig ett andra försök. Att hålla dessa spelare längre i spelet skulle vara ett stort steg, inte bara för oss utan även för dig, eftersom du skulle ha fler möjliga allierade och fiender att spela med.
  • 3. Långsiktighet och omspelbarhet – planeras också att förbättras i år. Ju längre du spelar och ju fler städer du erövrar, desto mer tidskrävande är spelet. Det är svårt för oss när vi ser spelare med mer än 50 städer lämnar spelet bara för att spelet är alltför tidskrävande. För att förbättra livslängden och öka återspels värde tänkte vi lägga till nya allians funktioner eller ändra befintliga för att hålla upp spelvärdet även efter ett par månader.
  • 4. Tillsatser – Fler och väl-balanserade evenemang och allians funktioner.
Q1 Plan

Låt oss gå lite mer in på detaljer om Q1 planer och innehållet i kommande uppdateringar:

  • 1. Nya bondgårdar och banditläger –Detta är ett ämne från förra året som kommer att förbättras ytterligare och kommer att få små justeringar. Den första servern med dessa två nya funktioner är live på den polska marknaden sedan början av februari. Vi samlar in feedback från polska community så att vi kan göra några sista justeringar och i om ett par veckor öppnar nya världar med denna funktion.
  • 2. Uppdragsloggen – har släppts för två uppdateringar sedan, och är redan en del av vår tillgänglighetsförbättringar som vi ytterligare kommer att förbättra för att ge dig den bästa spelupplevelse .
  • 3. Kartvyer – genomförandet av nya element för båda kartvyerna har startat. Verktygstips på dina egna städer kommer att innehålla mer detaljerad information om inkommande attacker, pågående erövringar eller revolter, defensiva och offensiva enhetsstyrkor och mer. Dessutom vill vi ge dig en bättre överblick på den strategiska kartan för dina egna städer, allierade eller fiende allianser. Vi kommer att lägga några nya filteralternativ som du kan spela med. Konceptet kommer vi att dela med oss snart, så håll ögonen öppna...
  • 4. Nybörjarskydd - i syfte att förlänga spelarens livstid kommer vi att tänka på sätt att förbättra det nuvarande spelsättet. Vårat mål är att hjälpa dig att få din andra stad lite lättare, inte nödvändigtvis snabbare, men vi vill ge mer skydd till nya spelare och deras första stad.
  • 5. Utmärkelser - när det gäller livslängd kommer vi att omarbeta det sätt utmärkelser för närvarande presenteras. Det kommer att finnas en ny separat funktion som ger dig en tydlig överblick över alla möjliga utmärkelser och vad du har åstadkommit hittills. Detta kommer att ge dig massor av mål för framtiden.
Vilka allians funktioner vi kommer att lägga till den sena spelets del och om vi förändra världs underverk eller båda två, har vi inte bestämt ännu, men vi kommer att ha några möten om sena spelfunktioner inom de närmaste veckorna. Vi kommer att dela med oss av resultatet med dig så snart vi kan.

Vi vill också ha en titt på våra gamla världar och se om vi kan slå ihop två världar. Detta skulle öka aktiviteten igen och erbjuda nya mål i stället för att stänga två av dem.

Inblick i Q2

För det andra kvartalet har vi redan grova planer. Vi vill arbeta på spelarnas aktivitet. Vi kommer att tänka på nya världsinställningar, som erbjuder mer statistik och nya PvP element. Men för mer information du kommer att behöva vänta tills Q2 kommer ut.

Vi är övertygade om att vår plan för Grepolis kommer att ge kvalitet och variation till spelet, och spela Grepolis ska bli jättekul. För att uppnå detta behöver vi din feedback, därför kommer vi att dela tidigt de större förbättringarna och justeringar, vi börjar snart med justeringar av allians sökaren och ändringar för den strategiska kartan.
 
Topp